3dmax建造象的模型
在本3dmax建模教程中,將建造國際象棋中象的模型。對于大部分零件,會根據(jù)剖面圖形和車削修改器采用與兵相同的方式對象進行建模。不同之處是在象頭上顯示的間距。使用布爾對象獲得結(jié)果。
本3dmax建模教程中介紹的功能和技術(shù):
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使用樣條線圖形繪制對象的輪廓。
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使用“車削”修改器將 2D 輪廓轉(zhuǎn)換為 3D 模型。
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使用“布爾”減去幾何體。
技能級別:初級
完成時間:15 分鐘
設(shè)置課程:
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采用與上一節(jié)課中的兵相同的方式對象的基本圖形進行精確構(gòu)建。根據(jù)建造兵的模型練習(xí)中的步驟執(zhí)行操作,或打開 bishop_outline_edited.max 文件以使用完成的圖形。
此文件包含象的剖面和參考背景圖像。如果看不到參考圖像,請執(zhí)行以下步驟。
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確保已選中“前”視口,然后按 ALT+B 以打開“視口背景”對話框。
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在該對話框上,單擊“文件”按鈕。
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在 \intro_to_modeling 文件夾中找到 ref-chess.jpg 圖像,然后雙擊它。
車削象
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在主工具欄上,單擊“選擇”工具。選擇在任何視口中代表象剖面的樣條線。
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在選定樣條線的情況下,轉(zhuǎn)到“修改”面板。從“修改器”列表中選擇“車削”。
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在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“對齊”組中的“最小”按鈕。
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將“分段”設(shè)置為 32,然后啟用“焊接內(nèi)核”選項。
創(chuàng)建和定位框:
要在象頭中創(chuàng)建缺口,可以創(chuàng)建一個簡單的框,然后從象模型中減去它。
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放大靠近象頭的“前”視口。
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從“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”>“長方體”。
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在“前”視口中,單擊并拖動以定義框的出發(fā)點。不必擔(dān)心特定尺寸,隨后可以更改這些尺寸。
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定義出發(fā)點之后,移動鼠標(biāo),然后單擊以定義高度。
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轉(zhuǎn)到“修改”面板并設(shè)置框的尺寸,如下所示:
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長度 = 15.0
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寬度 = 2.0
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高度 = 50.0
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在主工具欄上,單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕。旋轉(zhuǎn)“前”視口中的矩形,以便其與象頭中的缺口對齊(在參考圖像中)。
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使用“選擇并移動”,將矩形定位在缺口的頂部。
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在“頂”視口中,移動 Y 軸(綠色軸)上的矩形,直到在象的兩側(cè)可以看到它為止。
使用“布爾”操作創(chuàng)建切片:
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在任何視口中選擇象。
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在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“復(fù)合”>“布爾”。該象現(xiàn)在是布爾對象,而且命令面板將自動切換到“創(chuàng)建”面板,顯示新轉(zhuǎn)換對象的參數(shù)。
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在“拾取布爾”卷展欄上單擊“拾取操作對象 B”,然后在任何視口中單擊長方體。
在執(zhí)行“布爾”操作時,第一個選定的對象(在本例中為象)被認為是“操作對象 A”,第二個選定的對象(在本例中為框)被認為是“操作對象 B”。然后可以選擇要執(zhí)行的操作類型,不管它是并集、交集還是差集,在后面的情況下,此操作對象從中減去它。
小結(jié)
在本課程中,您將學(xué)習(xí)通過在對象中使用“布爾”值剪一個孔來移除幾何體。
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