3dmax建造兵的模型
在本3dmax建模教程中,將建造國際象棋棋子中兵的模型。在標準設(shè)計的木制國際象棋中,兵是在車床上加工而成的。將使用3dmax進行下列類似操作:繪制兵的輪廓,然后使用“車削”修改器填充其幾何體。“車削”修改器將輪廓圍繞一個中心點旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建圖形,就像在機床上對木頭進行加工 的方法一樣。
本課程中介紹的功能和技術(shù):
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使用樣條線圖形繪制對象的輪廓。
本課程還簡要介紹樣條線編輯。
樣條線是一種插補在兩個端點和兩個或兩個以上切向向量之間的曲線。該術(shù)語得名于 1756 年,源自用于在建筑和船舶設(shè)計中草繪曲線的細木或金屬條。
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編輯圖形頂點和邊,以更好地控制樣條線的繪制。
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使用“車削”修改器將 2D 輪廓轉(zhuǎn)換為 3D 模型。
教程文件:
本課程的教程文件可以在 tutorials\intro_to_modeling 文件夾中找到。
技能級別:初級
完成時間:15 分鐘
設(shè)置課程:
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啟動 3ds max,或者如果該程序已經(jīng)運行,則選擇“文件”>“重置”。
本教程不需要啟動文件。
設(shè)置視口背景:
要創(chuàng)建兵(或其他棋子)的剖面,需要將參考圖像加載到視口中,以便可以對其進行跟蹤。
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右鍵單擊“前”視口以其變?yōu)楫斍耙暱凇?/p>
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從“視圖”菜單中選擇“視口背景”。“視口背景”對話框出現(xiàn)。
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單擊“文件”按鈕。打開 \tutorials\intro_to_modeling 文件夾,然后右鍵單擊 ref-chess.jpg 以進行加載。
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在“縱橫比”組中,選擇“匹配位圖”。從而確保視口中的圖像不會扭曲。
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在對話框的右側(cè),啟用“鎖定縮放/平移”。從而確保背景圖像對縮放和平移作出反應(yīng)(在進行視口導(dǎo)航時會用到)。
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單擊“確定”退出該對話框。位圖現(xiàn)在出現(xiàn)在“前”視圖中。按 G 鍵可禁用柵格,因為您在本練習中并不需要它。
現(xiàn)在可以開始進行繪制了。
開始繪制兵的輪廓:
將從頂部的“圓球”開始繪制兵的輪廓。
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在“前”視口中,對兵參考圖像進行放大。
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在“創(chuàng)建”面板上,單擊“圖形”,然后單擊“線”。
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在“創(chuàng)建方法”卷展欄上,將“初始類型”和“拖動類型”設(shè)置為“角點”。從而確保所有線分段都是線性的。
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在“前”視口中,單擊頂部中心附近的點。按住 SHIFT 鍵以將線條約束到垂直軸,然后單擊兵基部上的第二個點。
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仍然按住 Shift 鍵,同時單擊基部右底邊上的一個點。
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從這個位置,單擊參考圖像右輪廓上的幾個點,以創(chuàng)建大致的剖面,直至圖像側(cè)面。此時不需要特別精確,因為以后可以對剖面進行編輯。要閉合樣條線并結(jié)束該命令,單擊第一個點。
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提示時,單擊是即可關(guān)閉樣條線。
編輯兵的輪廓:
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仍然選定樣條線,轉(zhuǎn)到“修改”面板。
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在“選擇”卷展欄上,單擊“頂點”按鈕。
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在“前”視口中,放大創(chuàng)建的剖面底部。
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使用“選擇并移動”工具來調(diào)整頂點,如下圖所示。
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選擇兩個最靠右的頂點,然后激活“修改”面板上的“圓角”按鈕。
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“圓角”命令處于活動狀態(tài)時,將光標放在選中的頂點之一,然后單擊并拖動以使兩個角變圓,如下所示。
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向上平移以處理剖面的中間部分。
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選擇您剛剛創(chuàng)建的圓角上的頂點。如有必要,基于參考圖像將其移到更好的位置。
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選中頂點后,在視口中右鍵單擊,并從顯示的四元菜單中,選擇“平滑”。
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調(diào)整頂點位置以匹配參考圖像。
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向上平移到下一組頂點。
在一些情況下,您可能需要添加頂點。
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在“修改”面板 >“幾何體”卷展欄上,選擇“優(yōu)化”。
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單擊需要插入頂點的線條。
新頂點已添加至樣條線。
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使用“移動”工具,調(diào)整頂點的位置,如下圖所示。
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就像前面的操作一樣,選擇伸出右側(cè)的頂點,并對其進行圓角處理,以創(chuàng)建一條曲線。
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向上平移剖面。選擇兩個頂點,如下圖所示。
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就像前面的操作一樣,使用四元菜單,將兩個選定頂點轉(zhuǎn)換為平滑頂點。移動它們以對其位置進行微調(diào)。
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向上平移到剖面的頂部。選擇圓球右側(cè)的兩個頂點,并使它們成為平滑頂點。再次使用“選擇并移動”工具微調(diào)它們的位置。
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放大圓球基部。
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如果在圓球基部只有一個頂點,則像前面的操作一樣,使用“優(yōu)化”工具來添加其他頂點。
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選擇兩個頂點并右鍵單擊,以訪問四元菜單。
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使用四元菜單即可將這兩個頂點轉(zhuǎn)換為“Bezier 角點”。
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使用“選擇并移動”可調(diào)整頂點及其控制柄的位置,以圍繞圓球基部獲得更正確的曲率。
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在剖面的最頂部,選擇創(chuàng)建的第一個頂點。使用四元菜單即可將其轉(zhuǎn)換為“Bezier 角點”。
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調(diào)整控制柄,以與參考圖像上的曲率匹配。
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繼續(xù)優(yōu)化剖面,調(diào)整頂點位置和類型,以與參考圖像匹配。
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完成后,單擊“修改”面板“選擇”卷展欄中的頂點按鈕可退出子對象層級。
車削輪廓:
此時可以使用在前面步驟中創(chuàng)建的文件繼續(xù),也可以打開 pawn_outline_edited.max 文件并從該文件繼續(xù)。
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選擇兵,并單擊修改器堆棧顯示上方的“修改器列表”。
這是一個包含各種修改器的下拉列表。
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從該列表中選擇“車削”。
兵模型的外觀可能與預(yù)期不同,但是這只是因為軸旋轉(zhuǎn)默認情況下基于樣條線的軸點,而不是剖面的左側(cè)。在接下來的步驟中將對其進行修復(fù)。
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在“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄上,找到“對齊”組,然后單擊“最小化”。
兵的外觀現(xiàn)在看上去好多了,雖然還是有一點“扭曲”。
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在“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄上,將“分段”值增加到 32。
兵現(xiàn)在變得更平滑,在“透視”視口中渲染時就可以看出,但是中心似乎有點收縮。
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在“車削”修改器的“參數(shù)”卷展欄上,啟用“焊接內(nèi)核”。從而會將模型中心處的所有頂點組合為一個。
在“材質(zhì)和貼圖簡介”教程中,將為國際象棋棋子提供更合理的顏色和紋理,并創(chuàng)建亮面、反光木紋棋盤。
小結(jié)
在本課程中學習了樣條線的創(chuàng)建和編輯。還學習了使用“車削”修改器創(chuàng)建 3D 幾何體。
- Tags:3dmax建模教程
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