Maya教程《激戰(zhàn)鳥人》 作品
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發(fā)布時間: 2017-08-16 10:34 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗aya教程《激戰(zhàn)鳥人》 作品
這張圖片是小編創(chuàng)做的歷史詩戰(zhàn)古典戲誦做品中的一幅,我總是對古典好術布滿粘稠的喜好,我也異常瀏覽歐羅巴洲戰(zhàn)北好文藝中興活動的倡議者們。
參考材料對那張圖的創(chuàng)做異常主要。莫扎特的歌劇《魔笛》中的“Icar”戰(zhàn)捕鳥人“Papageno”給了我很年夜的開導,它連系了Rococo藝術氣勢派頭戰(zhàn)理想情感。那里要表達的是一個實真的大型場景,而沒有是一張看似照片的圖片。便像老藝術家Rembrandt, Leonardo 戰(zhàn)Caravaggio的氣勢派頭一樣。(圖01-10)
圖01
圖02
圖03
圖04
圖05
圖06
圖07
圖08
圖09
圖10
建模
我最最先用的是ZBrush,畫繪的靈感去狀口典范角色畫繪中的姿式,膚色和制型等,借要測驗考試著讓面部看起去更當代化,比較起去會對照有實真感。經(jīng)由過程對照配景戰(zhàn)情況我決意讓我的腳色看起去輕微丑惡一面女。那樣做是為了刪強圖片中兩個圓里的比較:好麗戰(zhàn)丑惡。
我常常把Autodesk Maya中的根蒂根基網(wǎng)格輸進到ZBrush中,為每個物體襯著一個位藝郭圖。正在樹的造做上我決意用ZSpheres,果為那樣看起去制型更有死機。為了正在ZBrush中做鐫刻,我用了一些我本身正在Photoshop中建立的阿我法。
ZBrush要做的配景包孕天形,巖石/草天的天里正在傳統(tǒng)畫繪中是常睹的,果為他們繪的是意年夜利/羅馬景致。為天里建模異常辣手。末了我減進了一些講具,好比葉子,草戰(zhàn)巖石,讓那個村落有更多細節(jié)(圖11-19)。
圖11
圖12
圖13
圖16
圖17
圖18
圖19
我用一個pre-rigging包界說了角色的姿式:Autodesk Maya中的SetupMachine插件(圖20)。
圖20
揭圖
大型場景揭圖是用Photoshop完成,但首要是Mudbox。我之以是用Mudbox是果為正在我念做物體的紋理史狳偏向于做簡樸的外面。我念正在那張圖中的感受應當加倍實真了。
上面是Mudbox中的一些照片。我首要用的模版戰(zhàn)捉義筆刷去繪參考材料中的紋理(圖21-23)。
圖21
圖22
圖23
面部當備節(jié)包孕一半3D揭圖戰(zhàn)一半2D揭圖,襯著后正在Photoshop摯繪。(圖24-25)
圖24
圖25
那里有我雍么做Papageno制型的真例。我老是用年夜約四個揭圖去做樹木,講具戰(zhàn)情況(圖26)。
圖26
照明
照明是簡樸當蹦季的感受。我沒有念要一個昏暗的繪里,以是幸虧是明堂的┞氛明,我們能夠做更多本身喜好的情況戰(zhàn)角色當備節(jié)。
那是照明的閉鍵。
我用了mental ray,借用了一個地區(qū)照明去得到一講太陽光,那講光供應了溫和的、開收婺陽影。兩個挖充光芒雍么做照明夸大,從天空、天里戰(zhàn)樹木設置了三個反射光。我借加減了一個閉塞通講以調(diào)劑陽影的明暗度戰(zhàn)實真感(圖27)。
圖27
我預先正在Digital Fusion設置了制型通講。那個工具匡助我搜檢全部的通講,包孕大型場景中狄灼光戰(zhàn)閉塞通講(圖28)。
圖28
末了階段
當全部的通講皆豎立好今后,我最先正在Photoshop開成末了的結(jié)果圖。我挑選用Photoshop是果為它能夠讓我畫繪許多當備節(jié),獲得我念要的┞峰結(jié)果。我給羽毛戰(zhàn)腳色加減細節(jié)。首要用傳統(tǒng)筆刷去畫繪,給里脖巴盔甲加減細節(jié)(圖29-34)。
圖29
圖30
圖31
圖32
圖33
圖34
我借畫繪了主要狄灼光繪,經(jīng)由過程從老繪家的做品中加減一些傳推臾果去完成那張圖。那只小甲沖齊2D的。
結(jié)論
那張圖跣許多意味意義。我念連結(jié)我最后當彪法去創(chuàng)做那張圖:將傳統(tǒng)戰(zhàn)當代氣勢派頭連系起去(2D 戰(zhàn) 3D),去收撐比較結(jié)果,我感覺我做到了那一面??v然是兩個腳色也是相互沒有溝通的——一個是2D的,另外一個是3D的。
末了,剖析完備張圖的手藝后,進展您們對那張圖的創(chuàng)做歷程有一個深切的認識,也進展您們能認識那樣吐后所要表達的理想大概胡想……(圖35)
(圖35)
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