3dmax創(chuàng)建耳朵
在鏡像半個頭部以創(chuàng)建整個頭部之前,耳朵是頭部上創(chuàng)建的最后細節(jié)。雖然在本3dmax教程中將不真正地創(chuàng)建耳朵,但會使用一個很好的技術(shù)將曲面與曲面相連。
放樣耳朵:
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打開文件 tut_goco_02.max。
該文件包含了 Goco 半個頭部的一個幾乎完成的版本。創(chuàng)建耳朵輪廓的方法與創(chuàng)建頭部輪廓的方法基本相同。使用“軟選擇”功能(在 CV 子對象的“軟選擇”卷展欄中)創(chuàng)建耳朵中間的耳窩。
注意:眼睛是白色的,因為對頭部應用了多維/子對象材質(zhì),如果打開材質(zhì)編 輯器就可以看到。頭部和耳朵曲面使用了材質(zhì) ID 1,它與藍色子材質(zhì)相對應,眼睛則使用了材質(zhì) ID 2,它與白色子材質(zhì)相對應。白色子材質(zhì)使用漸變貼圖在 Goco 的瞳孔中間創(chuàng)建一個點。(僅當渲染 Goco 模型時才可以看見該貼圖。)使用曲面子對象的“材質(zhì)屬性”卷展欄將材質(zhì) ID 指定給 NURBS 曲面子對象。
注意: 轉(zhuǎn)到“修改”面板,選擇“NURBS”模型。
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放大耳朵區(qū)域。
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在 NURBS 工具箱中,啟用“創(chuàng)建 U 向放樣曲面”。
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按照從耳朵頂部向頭部的順序單擊用于 U 向放樣的曲線。從耳尖處的極小曲線開始,到位于頭頂部曲面上的曲線結(jié)束。
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單擊鼠標右鍵,結(jié)束 U 向放樣的創(chuàng)建。
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在“U 向放樣曲面”卷展欄上,在“U 向曲線”列表中單擊 Curve on Surf 01 以將其高亮顯示,然后在“曲線屬性”組框中,啟用“使用 COS 切線”。
“使用 COS 切線”(曲面上的曲線切線)使放樣與作為放樣中最后那條曲線 (Curve on Surf 01) 父對象的曲面相切。這是將曲面相連的好方法。盡管在本教程中沒有建造整個形象的模型,但“使用 COS 切線”也用于將手臂、腿部與 Goco 的軀干相連。
注意:可能必須啟用“翻轉(zhuǎn)切線”來獲得耳朵的正確外觀。
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將工作另存為 goco_ear.max。
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