3dmax改進(jìn)蘋果圖形
“錐化”修改器對蘋果的原始球體進(jìn)行了大致整形。若要更具有真實(shí)感,需要將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,然后使用“軟選擇”調(diào)整選定區(qū)域和未選定區(qū)域之間的變換。
使蘋果的下半部分成形:
在視口中所看到的是整個蘋果的錐化線框。對于更詳細(xì)的建模,需要僅選中蘋果的一部分,例如下半部分。通過將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,可以進(jìn)行軟子對象選擇。
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在選定蘋果的情況下,轉(zhuǎn)到“修改”面板 > 修改器堆棧顯示(位于“修改器列表”下方),右鍵單擊對象名然后選擇“塌陷全部”。在“警告”對話框中單擊“是”。
提示:如果對如何塌陷堆棧沒有把握,可以改為單擊“保持/是”。從菜單欄上選擇“編輯”>“取回”可以將場景還原為當(dāng)前狀態(tài)。
錐化球體變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格。
提示:也可以在活動視口中將選定對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,方法是右鍵單擊該對象,然后選擇四元菜單 >“變換”區(qū)域 >“轉(zhuǎn)換為”>“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”。
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在修改堆棧顯示中單擊“可編輯網(wǎng)格”旁邊的加號 (+) 以展開其子對象層級。
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從層級列表中選擇“頂點(diǎn)”。
頂點(diǎn)將在視口中以藍(lán)色高亮顯示。
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激活“左”視口。
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在視口導(dǎo)航控件中單擊“所有視圖最大化顯示”。
蘋果將在三個視口中都放大。
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在“前”或“左”視口中,從球體外部開始并包圍蘋果底部的兩行或三行頂點(diǎn)拖出一個點(diǎn)框。釋放鼠標(biāo)即完成該框后,即進(jìn)行了選擇,頂點(diǎn)將變?yōu)榧t色。
將此方法稱為區(qū)域選擇。它是進(jìn)行子對象選擇的最常用的方法。
命名子對象選擇:
由于具有數(shù)以百計(jì)的頂點(diǎn)或面,因此子對象選擇常常很難準(zhǔn)確地重新創(chuàng)建。因此明智的做法是對這些選擇賦予一個名稱,以便日后識別。任何選擇(對象或子對象)都可以在 3ds Max 中命名和檢索。隨著建模技能的提高,慢慢就可以感受到命名選擇集的優(yōu)點(diǎn)。
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在“選擇集”工具欄上,靠近界面右側(cè)的位置可以看到一個空白列表。這就是對當(dāng)前選擇進(jìn)行命名的位置。在本例中,輸入“bottom of apple”,然后按 Enter 鍵。
此選擇名將隨文件一塊存儲。
在單個對象中可能有很多已命名的選擇,但是返回可編輯網(wǎng)格的“頂點(diǎn)”層級后,在列表中只會看到“bottom of apple”。在此層級上可以進(jìn)行多個選擇,并為每個選擇賦予不同的名稱。然后就可以體驗(yàn)?zāi)膫€選擇最適合于需要的建模效果。
使用“軟選擇”混合對網(wǎng)格所做的更改:
“軟選擇”設(shè)置有助于將選定區(qū)域與對象的其他區(qū)域混合起來。
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在“修改”面板中滾動到“軟選擇”卷展欄并打開。
可以通過拖動面板上空白區(qū)域中出現(xiàn)的手形光標(biāo)來滾動任意命令面板。單擊以打開該卷展欄。
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啟用“軟選擇”。
現(xiàn)在以逐漸變化的顏色顯示這些頂點(diǎn)。
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調(diào)整用于觀察視口著色變化的“軟選擇”的“衰減”設(shè)置,直到對蘋果的下半部分產(chǎn)生影響。
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