3dmax創(chuàng)建基本蘋果圖形
首先將從一個球體和修改器創(chuàng)建基本蘋果圖形。
創(chuàng)建蘋果:
-
選擇“文件”>“打開”,從 \tutorials\intro_to_modeling 文件夾中打開 tut_apple_start.max。高亮顯示該文件并單擊“打開”。
此文件中沒有幾何體;但是它確實包含所需要的材質。
-
在“創(chuàng)建”面板上的“標準基本體”>“對象類型”下,單擊“球體”。
該按鈕將變?yōu)辄S色,表明可以使用“球體”命令生成球體。
-
在“頂”視口中拖動以創(chuàng)建“半徑”為 10 的球體。
-
在“名稱和顏色”卷展欄中,將球體命名為“apple”。
-
單擊“所有視圖最大化顯示”以縮放所有視口。
更改渲染背景顏色:
如果以白色背景為襯托進行渲染,您將能夠看到蘋果的更好效果。
-
在主菜單上,選擇“渲染”>“環(huán)境”以顯示“環(huán)境和效果”對話框。
-
在“公用參數(shù)”卷展欄 >“背景”組中,單擊黑色顏色框以顯示“顏色選擇器”對話框。將值設置為 255,然后單擊“關閉”接受值并關閉對話框。
-
關閉“環(huán)境和效果”對話框。
應用蘋果材質:
-
按鍵盤上的 M 鍵以打開“材質編輯器”。
-
從材質編輯器中將 shiny apple 材質拖動到任意視口中的蘋果球體上。
-
關閉“材質編輯器”。
-
在“透視”視口中單擊鼠標右鍵以將其激活。在“渲染”工具欄上單擊“快速渲染”?;蛘甙存I盤上的 F9 鍵來渲染視口而不必單擊按鈕。
白色背景下渲染后的蘋果
錐化蘋果:
建模過程的第一步是選擇需要操作的對象。除非作出選擇,否則所有的修改器選項都不可用。在這種情況下應該選擇蘋果;選定后,其線框網格會以白色顯示。
修改器可以從“修改”面板上的“修改器列表”中選擇,也可以從“修改器”菜單中選擇。此處將使用界面頂部的菜單選項。
-
在 3ds Max 菜單欄的“修改器”菜單中選擇“參數(shù)化變形器”>“錐化”,以將此修改器應用到蘋果球體。
-
在“參數(shù)”卷展欄 >“錐化”組中調整“數(shù)量”參數(shù),并在視口中觀察效果。只需小量的錐化即可。將該參數(shù)調整至 0.85 左右。
-
在“參數(shù)”卷展欄 >“錐化軸”組中,將“主軸”設置為 Z,“效果”設置為 XY。
-
分享到:
全部評論:0條