使用 NURBS 建造頭部模型教程總目錄
在本3dmax教程中將使用 NURBS 創(chuàng)建一個 3D 卡通角色的頭部。NURBS 特別適用于建造自由形式有機(jī)體曲面的模型,例如這個角色。
注意:雖然 NURBS 擅長建造自由形式曲面的模型,但是它們需要大量的計算。如果要制作角色動畫,最好選擇可編輯網(wǎng)格或者可編輯面片模型。網(wǎng)格和面片需要的計算量小,且設(shè)置動畫的速度更快、更可靠。
我們的卡通角色的概念從一個美術(shù)師的鉛筆素描開始。
然后另一位美術(shù)師使用這幅素描創(chuàng)作了一個精美、生動的形象,叫做“猴孩 Goco”。
本教程并不指導(dǎo)您創(chuàng)建整個形象或者設(shè)置它的動畫。它集中于創(chuàng)建這個角色的頭部。創(chuàng)建此頭部會說明 3ds Max 中多項 NURBS 建模技術(shù)。
技能級別:中級
完成時間:60 分鐘
本教程中介紹的功能
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使用背景圖像描繪 NURBS 曲線
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繪制 CV 曲線
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從 CV 曲線創(chuàng)建放樣曲面
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使用“曲面上的 CV 曲線”向放樣 NURBS 曲面添加細(xì)節(jié)
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鏡像并焊接放樣 NURBS 曲面
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將放樣曲面彼此連接
本教程包括
3dmax鏡像并放樣頭部(頭部模型)
3dmax創(chuàng)建耳朵(頭部模型)
3dmax創(chuàng)建眼睛(頭部模型)
3dmax預(yù)覽頭部(頭部模型)
3dmax創(chuàng)建頭部的輪廓(頭部模型)
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