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3ds Max訪問(wèn)材質(zhì)

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-14 10:39 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max訪問(wèn)材質(zhì)

不同材質(zhì)示例

使用 3ds Max 時(shí),可以從三個(gè)不同的位置訪問(wèn)材質(zhì):“材質(zhì)編輯器”、場(chǎng)景或名為“材質(zhì)庫(kù)”的預(yù)定材質(zhì)外部集合。下一練習(xí)將介紹如何將材質(zhì)從材質(zhì)庫(kù)加載到“材質(zhì)編輯器”中。

本課程的文件可以在 \tutorials\intro_to_materials 文件夾中找到。

加載材質(zhì)庫(kù):

  1. 啟動(dòng)或重置 3ds Max。

    如果出現(xiàn)對(duì)話框詢(xún)問(wèn)您是否確實(shí)要重置程序,請(qǐng)回答“是”。

  2. 打開(kāi) intro_materials.max。

    注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對(duì)話框,請(qǐng)選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對(duì)象”選項(xiàng)。

  3. 按鍵盤(pán)上的 M 鍵打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”。

    位于左上角的示例窗四周帶有白色邊框,表示它處于活動(dòng)狀態(tài)。

  4. 右鍵單擊該活動(dòng)示例窗。從右鍵單擊菜單中,選擇“5 x 3 示例窗”。示例選項(xiàng)板將刷新,以顯示 15 個(gè)示例窗。

  5. 在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“獲取材質(zhì)”。

    將出現(xiàn)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”。

  6. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”>“瀏覽自”組中,選擇“材質(zhì)庫(kù)”(Mtl 代表“材質(zhì)”)。

  7. 在“文件”組中,單擊“打開(kāi)”。

    將顯示默認(rèn)的材質(zhì)庫(kù) 3dsmax.mat??赡苓€會(huì)列出一些其他材質(zhì)庫(kù)。

  8. 在“打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)”對(duì)話框中,導(dǎo)航至 \tutorials\intro_to_materials 目錄,并選擇 stilllife.mat。

    材質(zhì)的名稱(chēng)會(huì)出現(xiàn)在列表中。

  9. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”工具欄上,單擊“查看列表 + 圖標(biāo)”。

    每種材質(zhì)的縮略圖會(huì)出現(xiàn)在其名稱(chēng)旁邊。

將材質(zhì)傳輸至“材質(zhì)編輯器”:

  1. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”上,單擊名為 orange 的材質(zhì)。

    在預(yù)覽窗口中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)較大的“Orange”材質(zhì)的縮略圖。

  2. 將該縮略圖從瀏覽器拖至“材質(zhì)編輯器”中的活動(dòng)示例窗??梢曰蛘邚念A(yù)覽窗口或者從材質(zhì)列表拖動(dòng)縮略圖。

    此材質(zhì)會(huì)出現(xiàn)在示例窗中。名稱(chēng) orange 會(huì)出現(xiàn)在選項(xiàng)板下面的下拉列表中。

  3. 單擊右側(cè)的下一個(gè)示例窗。該示例窗將處于活動(dòng)狀態(tài)。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”上,雙擊 shiny apple。shiny apple 材質(zhì)會(huì)出現(xiàn)在第二個(gè)示例窗中。

  5. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中滾動(dòng)至列表的底部(如有必要)。

  6. 將 wood countertop 材質(zhì)從列表中拖至第三個(gè)示例窗。

    第三個(gè)示例窗將激活,顯示 wood countertop 材質(zhì)。

從 MAX 文件中獲取材質(zhì):

像從材質(zhì)庫(kù)獲取材質(zhì)一樣,可以輕松地從 MAX 場(chǎng)景文件中獲取材質(zhì)。過(guò)程基本相同。

  1. 激活 wood countertop 材質(zhì)右側(cè)的示例窗。

  2. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”上,檢查“瀏覽自”是否仍設(shè)置為“材質(zhì)庫(kù)”。

  3. 從“文件”組中選擇“打開(kāi)”。

  4. 下拉“文件類(lèi)型”列表,然后選擇 3ds Max(.max、.chr),而不是 .mat。

  5. 導(dǎo)航至 \tutorials\still_life 文件夾,然后打開(kāi) Still_life_animated.max。

  6. 雙擊名為 leaf 的材質(zhì)。

    leaf 材質(zhì)將從 MAX 文件傳輸至“材質(zhì)編輯器”。

從場(chǎng)景中的對(duì)象獲取材質(zhì):

此場(chǎng)景中有一個(gè)已在使用的材質(zhì),但并不在“材質(zhì)編輯器”中。該材質(zhì)應(yīng)用于場(chǎng)景中的所有對(duì)象,以便這些對(duì)象看上去像是由同一種物質(zhì)構(gòu)成。通過(guò)使用滴管光標(biāo)對(duì)材質(zhì)采樣,可以將材質(zhì)從場(chǎng)景傳輸至“材質(zhì)編輯器”。

  1. 激活首行材質(zhì)中的第五個(gè)示例窗。

  2. 在“材質(zhì)編輯器”中,單擊“從對(duì)象拾取材質(zhì)”。該按鈕位于材質(zhì)名稱(chēng)的旁邊,在首行圖標(biāo)的下面(在示例窗下面)。

  3. 使用滴管單擊視口中的任一對(duì)象。

    材質(zhì) beige putty 出現(xiàn)在示例窗中。由于該材質(zhì)當(dāng)前已被指定給場(chǎng)景中的對(duì)象,且位于“材質(zhì)編輯器”中,因此這個(gè)示例窗的四個(gè)角將顯示三角形。在 3ds Max 用法中,這種材質(zhì)被稱(chēng)為“熱”材質(zhì)。

    注意:如果三角形角是空心的,則表示該材質(zhì)已指定給場(chǎng)景。如果三角形角是實(shí)心的,則表示指定了材質(zhì)的對(duì)象當(dāng)前處于選定狀態(tài)。

練習(xí):

  1. 將材質(zhì)庫(kù)中的剩余材質(zhì)傳輸至“材質(zhì)編輯器”。根據(jù)需要的方式排列這些材質(zhì)。

  2. 若要復(fù)制和移動(dòng)材質(zhì),請(qǐng)將示例拖至新示例窗。

  3. 若要從示例中移除材質(zhì),請(qǐng)按“重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置”。

  4. 若要查看更多示例窗,請(qǐng)使用位于示例選項(xiàng)板右下處的滾動(dòng)條,或?qū)⒂益I單擊設(shè)置更改為“6 x 4 示例窗”。

    注意:雖然示例選項(xiàng)板每次可以顯示 24 個(gè)示例,但可以指定給場(chǎng)景的材質(zhì)數(shù)量卻沒(méi)有限制。將材質(zhì)指定給對(duì)象后,即可重置選項(xiàng)板中的該示例,并創(chuàng)建新材質(zhì)。

  5. 通過(guò)在示例窗之間拖動(dòng)平移示例選項(xiàng)板。

  6. 若要仔細(xì)檢查某個(gè)材質(zhì),請(qǐng)雙擊示例窗,或右鍵單擊示例窗并選擇“放大”。

  7. 將文件保存為 mymaterials1.max。



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