3ds Max將材質(zhì)指定給對象
在本課程中,您將學(xué)習(xí)將材質(zhì)指定給對象的兩種方法。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
設(shè)置課程:
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打開 intro_materials2.max。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項(xiàng)。
將材質(zhì)指定給選定對象:
先選擇對象,然后再為其指定材質(zhì),可確保材質(zhì)被準(zhǔn)確無誤地指定到所需目標(biāo)。如果要為復(fù)雜場景設(shè)置貼圖,或要將材質(zhì)指定給子對象選擇,請使用此方法。
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在鍵盤上按 H 鍵以顯示“選擇對象”對話框。高亮顯示 Orange,并單擊“選擇”。
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按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。
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單擊包含 orange 材質(zhì)的示例窗。
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單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”。在“Camera01”視口中,該對象變?yōu)槌壬?/p>
使用拖放操作指定材質(zhì):
拖放操作是將材質(zhì)指定給對象的最直接方法。如果要為其設(shè)置貼圖的對象在場景中清晰可見,請使用此方法。
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在“材質(zhì)編輯器”中,找到包含 shiny apple 材質(zhì)的示例窗。
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將此示例拖至蘋果上;當(dāng)光標(biāo)位于正確對象上時(shí),工具提示會通知您。蘋果變成紅色。
查看結(jié)果:
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在“Camera01”視口中右鍵單擊以將其激活。
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在工具欄上,單擊“快速渲染”。來自攝影機(jī)的視圖在單獨(dú)的窗口中逐行渲染。
練習(xí):
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將材質(zhì)指定給場景中的剩余對象。使用工具提示查看每個(gè)對象的名稱,或從“選擇對象”對話框中按名稱選擇對象。完成該操作后,渲染場景以查看場景的外觀。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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