3ds Max創(chuàng)建基本材質(zhì)
在本課程中,將通過更改基本參數(shù)(如顏色、光澤度、透明度和明暗器類型)創(chuàng)建標準材質(zhì)類型的各種變化。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
設(shè)置漫反射顏色和高光顏色:
Blinn 明暗器具有顏色、光澤度、自發(fā)光和透明度的基本設(shè)置。
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打開 intro_materials2.max。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項。
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按 M 鍵以打開“材質(zhì)編輯器”。如有必要,將顯示設(shè)置為“5 x 3 示例窗”。
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選擇第三行中的第五個示例球;此材質(zhì)名為 try me。
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使用卷展欄上方的可編輯名稱字段重命名此材質(zhì)。將其命名為 myorange material。
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從“材質(zhì)編輯器”中,將 myorange material 拖至視口中的桔子對象上。視口中的桔子變成灰色。
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在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,單擊“漫反射”色樣以顯示“顏色選擇器”。將“漫反射”顏色更改為深橙色。然后關(guān)閉“顏色選擇器”。
“漫反射”顏色和“環(huán)境光”顏色都更改為深橙色,因為這兩種顏色已鎖定在一起。在視口中,桔子對象的顏色更改為深橙色。
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在“反射高光”組中,通過上下拖動微調(diào)器,同時觀察示例球,試用“高光級別”參數(shù)。然后將“高光級別”設(shè)置為 100。
桔子上出現(xiàn)高光。當增加“高光級別”的值時,高光會增強。
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通過上下拖動微調(diào)器,同時觀察示例球,試用“光澤度”參數(shù)。然后將“光澤度”設(shè)置為 40。
當“光澤度”的值增加時,高光會變得更小且更集中。這就是控制對象反光度的方式。
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單擊“高光反射”色樣,并將“高光”顏色更改為亮檸檬黃色。
高光呈現(xiàn)為淡黃色。
使用線框和雙面:
可以使用“線框”材質(zhì)選項,使對象以線框的形式渲染。
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在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上,啟用“線框”。
桔子的曲面以線框形式(而不是以著色面)顯示。
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打開“擴展參數(shù)”卷展欄。在“線框”組中,將“大小”更改為 2.5。
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渲染該場景。桔子以較粗線框的形式渲染。
提示:為了描述變?yōu)榫€框的對象,請設(shè)置線框粗細的動畫。
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在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄上,啟用“雙面”?,F(xiàn)在可以從前面線框看到對象的背面。
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禁用“雙面”和“線框”。對象重新變?yōu)閷嶓w。
添加自發(fā)光:
自發(fā)光使對象看似光從其內(nèi)部發(fā)出。如果要創(chuàng)建不需要照亮表面的燈光(如沿太空船周界的航行燈),則使用“自發(fā)光”可以節(jié)省渲染開銷。
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在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,將 myorange material 材質(zhì)的“自發(fā)光”設(shè)置為 100%。
桔子的暗色區(qū)域變亮,并使桔子看起來像發(fā)白熾光一樣。
注意:如果看到黑色色樣,而不是微調(diào)器,請禁用“顏色”。
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右鍵單擊“自發(fā)光”微調(diào)器將其值重置為 0。
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將文件另存為 myorange.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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