3ds Max了解環(huán)境光顏色和環(huán)境光
環(huán)境光用于模擬間接光,如遍及室外場景的大氣光線。它還可以用于模擬光能傳遞,就是從色彩明亮的對象反彈的顏色。
只要存在環(huán)境光,就由環(huán)境光顏色控制對象在陰影區(qū)域中的顏色。通常情況下,更改材質(zhì)的環(huán)境光顏色后看不到任何效果,這是因?yàn)槟J(rèn)情況下環(huán)境光處于禁用狀態(tài)。
若要查看場景中的環(huán)境光顏色效果,必須創(chuàng)建環(huán)境光源??梢詣?chuàng)建設(shè)置為“僅環(huán)境光”的燈光,以創(chuàng)建局部化效果,也可以使用“環(huán)境”對話框來影響整個場景。
設(shè)置課程:
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從前一課程3ds Max創(chuàng)建基本材質(zhì)繼續(xù)。
調(diào)整環(huán)境光和顏色:
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在“材質(zhì)編輯器”的右上部材質(zhì)示例中,選擇 beige putty 材質(zhì)。
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將 beige putty 材質(zhì)的“環(huán)境光”顏色更改為亮紫色。
場景的顏色未發(fā)生變化。
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選擇“渲染”>“環(huán)境”。屏幕上出現(xiàn)“環(huán)境”對話框。
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單擊“環(huán)境光”色樣。在“顏色選擇器”中,將“環(huán)境光”顏色更改為中灰色。然后關(guān)閉“顏色選擇器”和“環(huán)境”對話框。
這些材質(zhì)按照與“環(huán)境光”顏色的亮度成正比的形式加亮。場景中的 beige putty 對象變?yōu)樽仙?/p>
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激活包含 myorange material 的示例窗。
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單擊“環(huán)境光”顏色和“漫反射”顏色左側(cè)的鎖定按鈕以對它們解除鎖定。然后將“環(huán)境光”顏色從橙色更改為鮮綠色。
觀察視口,注意到桔子變?yōu)轷r綠色。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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