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3ds Max在天空中添加星星

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-11 14:28 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是:3ds Max在天空中添加星星
文森特·凡·高并不是唯一一個(gè)喜歡描繪夜空的人。在本課程中,您將在環(huán)境背景中使用“噪波”貼圖創(chuàng)建自己的繁星之夜。
  • 本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。

應(yīng)用“噪波”材質(zhì):

  1. 打開 moon.max。

  2. 在鍵盤上按 8 鍵以打開“環(huán)境”對(duì)話框。

  3. 單擊“環(huán)境貼圖”按鈕。

  4. 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,選擇“噪波”,然后單擊“確定”。“噪波”貼圖將出現(xiàn)在“環(huán)境”貼圖成分中。

  5. 打開“材質(zhì)編輯器”。

  6. 將“噪波”貼圖從“環(huán)境”對(duì)話框拖動(dòng)至未使用的示例球。選擇“實(shí)例”,并單擊“確定”。

    示例球體消失,改為顯示“噪波”貼圖。此貼圖顯示為方形,因?yàn)檫@是貼圖,而不是材質(zhì)。

  7. 下滾至“噪波參數(shù)”卷展欄,并將“大小”設(shè)置為 0.2。

  8. 在“噪波閾值”設(shè)置中,將低閾值設(shè)置為 0.6,將高閾值設(shè)置為 0.7。這就縮小了白色和黑色之間的范圍,從而使噪波顯示為圓點(diǎn)或微粒。

  9. 激活“攝影機(jī)”視口,并按 F9 鍵渲染場(chǎng)景。成百上千的星星出現(xiàn)在天空中。

    使用“噪波”材質(zhì)創(chuàng)建的星星

  10. 通過(guò)將低閾值增加到 0.65 以減少星星數(shù)量。然后,通過(guò)將白色“噪波”顏色更改為淡灰色以降低星星的亮度。

  11. 再次渲染場(chǎng)景。許多星星消失在背景中。

    調(diào)整“噪波”材質(zhì)后

創(chuàng)建星云背景:

若要添加藝術(shù)效果,請(qǐng)使用“漸變坡度”通過(guò)為“噪波”材質(zhì)的黑色區(qū)域設(shè)置貼圖來(lái)創(chuàng)建星云背景。

  1. 在“噪波參數(shù)”卷展欄上,單擊“顏色 #1”貼圖按鈕。

  2. 從“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“漸變坡度”,然后單擊“確定”。

  3. “材質(zhì)編輯器”在材質(zhì)樹中下移一個(gè)層級(jí)。示例球替換為灰度漸變。滾動(dòng)至“漸變坡度參數(shù)”卷展欄。漸變坡度有三個(gè)標(biāo)記:一個(gè)位于右側(cè),一個(gè)位于中間,還有一個(gè)位于左側(cè)。

  4. 雙擊右側(cè)標(biāo)記以顯示顏色選擇器。將顏色更改為黑色。

  5. 在不關(guān)閉顏色選擇器的情況下,單擊中間標(biāo)記并將其更改為藍(lán)色。然后關(guān)閉顏色選擇器。

  6. 在“噪波”組中,將“數(shù)量”設(shè)置為 1.0。選擇“分形”選項(xiàng),并將“大小”設(shè)置為 9.0。

  7. 渲染該場(chǎng)景。漫射的藍(lán)色星云出現(xiàn)在天空中。

將條紋添加到星云背景:

  1. 在漸變中心的附近區(qū)域(即中間標(biāo)記的任一側(cè))單擊兩次。將出現(xiàn)另外兩個(gè)標(biāo)記。(如果創(chuàng)建了太多標(biāo)記,請(qǐng)右鍵單擊一個(gè)標(biāo)記,然后選擇“刪除”。)

  2. 雙擊中間標(biāo)記,并將其顏色更改為亮藍(lán)色。

  3. 將噪波“級(jí)別”參數(shù)設(shè)置為 6,為條紋添加更多枝節(jié)。

  4. 渲染該場(chǎng)景。

    帶有條紋的星云背景

  5. 試用漸變顏色、類型和噪波參數(shù),直到可以控制效果為止。

  6. 將工作保存為 mymoonandstars.max。

使用大型球體創(chuàng)建布滿星星的天空:

創(chuàng)建星星的另一種方法是,創(chuàng)建一個(gè)大型球體,反轉(zhuǎn)其法線,然后對(duì)該球體應(yīng)用星空位圖。

  1. 使用鍵盤輸入法,創(chuàng)建半徑約為 1200 的特大球體。(如果不熟悉此方法,請(qǐng)打開“創(chuàng)建”面板,并單擊“球體”。打開“鍵盤輸入”卷展欄,并將“半徑”設(shè)置為 1200。然后單擊“創(chuàng)建”。)

  2. 將此球體命名為 skydome。

  3. 打開“修改”面板。從“修改器”下拉列表中,選擇“對(duì)象空間修改器”>“法線”。

  4. 在“參數(shù)”卷展欄中,啟用“翻轉(zhuǎn)法線”(如果其尚未啟用)。

  5. 打開“材質(zhì)編輯器”,并單擊未使用的示例窗。將此材質(zhì)命名為 starry sky。

  6. 單擊“漫反射”貼圖按鈕。在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”,然后單擊“確定”。

  7. 在“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,選擇“stars10.jpg”,然后單擊“確定”。這是一個(gè)大而詳盡的貼圖,因此其加載可能要花點(diǎn)時(shí)間。

    注意:可以在 tutorials/space 文件夾中找到此位圖。

  8. 啟用“在視口中顯示貼圖”。

  9. 單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”。在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,將“自發(fā)光”設(shè)置為 100。

  10. 將此材質(zhì)拖動(dòng)至 skydome 對(duì)象,并按 F9 鍵渲染場(chǎng)景。來(lái)自貼圖的星星將出現(xiàn)在天空中,替換了環(huán)境背景貼圖。

使星星加亮:

  1. 打開“貼圖”卷展欄,并單擊“漫反射顏色”貼圖。

  2. 打開“輸出”卷展欄,并將“RGB 級(jí)別”設(shè)置為 2.0。若要過(guò)濾掉較暗的星星,請(qǐng)將“輸出量”設(shè)置為 1.2。

  3. 按 F9 鍵渲染場(chǎng)景。

保存工作:

  • 將工作保存為 mymoonandstars2.max。



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