3ds Max在天空中添加星星
文森特·凡·高并不是唯一一個(gè)喜歡描繪夜空的人。在本課程中,您將在環(huán)境背景中使用“噪波”貼圖創(chuàng)建自己的繁星之夜。
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本課程的文件可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夾中找到。
應(yīng)用“噪波”材質(zhì):
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打開 moon.max。
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在鍵盤上按 8 鍵以打開“環(huán)境”對(duì)話框。
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單擊“環(huán)境貼圖”按鈕。
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在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,選擇“噪波”,然后單擊“確定”。“噪波”貼圖將出現(xiàn)在“環(huán)境”貼圖成分中。
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打開“材質(zhì)編輯器”。
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將“噪波”貼圖從“環(huán)境”對(duì)話框拖動(dòng)至未使用的示例球。選擇“實(shí)例”,并單擊“確定”。
示例球體消失,改為顯示“噪波”貼圖。此貼圖顯示為方形,因?yàn)檫@是貼圖,而不是材質(zhì)。
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下滾至“噪波參數(shù)”卷展欄,并將“大小”設(shè)置為 0.2。
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在“噪波閾值”設(shè)置中,將低閾值設(shè)置為 0.6,將高閾值設(shè)置為 0.7。這就縮小了白色和黑色之間的范圍,從而使噪波顯示為圓點(diǎn)或微粒。
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激活“攝影機(jī)”視口,并按 F9 鍵渲染場(chǎng)景。成百上千的星星出現(xiàn)在天空中。
使用“噪波”材質(zhì)創(chuàng)建的星星
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通過(guò)將低閾值增加到 0.65 以減少星星數(shù)量。然后,通過(guò)將白色“噪波”顏色更改為淡灰色以降低星星的亮度。
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再次渲染場(chǎng)景。許多星星消失在背景中。
調(diào)整“噪波”材質(zhì)后
創(chuàng)建星云背景:
若要添加藝術(shù)效果,請(qǐng)使用“漸變坡度”通過(guò)為“噪波”材質(zhì)的黑色區(qū)域設(shè)置貼圖來(lái)創(chuàng)建星云背景。
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在“噪波參數(shù)”卷展欄上,單擊“顏色 #1”貼圖按鈕。
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從“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“漸變坡度”,然后單擊“確定”。
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“材質(zhì)編輯器”在材質(zhì)樹中下移一個(gè)層級(jí)。示例球替換為灰度漸變。滾動(dòng)至“漸變坡度參數(shù)”卷展欄。漸變坡度有三個(gè)標(biāo)記:一個(gè)位于右側(cè),一個(gè)位于中間,還有一個(gè)位于左側(cè)。
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雙擊右側(cè)標(biāo)記以顯示顏色選擇器。將顏色更改為黑色。
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在不關(guān)閉顏色選擇器的情況下,單擊中間標(biāo)記并將其更改為藍(lán)色。然后關(guān)閉顏色選擇器。
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在“噪波”組中,將“數(shù)量”設(shè)置為 1.0。選擇“分形”選項(xiàng),并將“大小”設(shè)置為 9.0。
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渲染該場(chǎng)景。漫射的藍(lán)色星云出現(xiàn)在天空中。
將條紋添加到星云背景:
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在漸變中心的附近區(qū)域(即中間標(biāo)記的任一側(cè))單擊兩次。將出現(xiàn)另外兩個(gè)標(biāo)記。(如果創(chuàng)建了太多標(biāo)記,請(qǐng)右鍵單擊一個(gè)標(biāo)記,然后選擇“刪除”。)
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雙擊中間標(biāo)記,并將其顏色更改為亮藍(lán)色。
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將噪波“級(jí)別”參數(shù)設(shè)置為 6,為條紋添加更多枝節(jié)。
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渲染該場(chǎng)景。
帶有條紋的星云背景
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試用漸變顏色、類型和噪波參數(shù),直到可以控制效果為止。
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將工作保存為 mymoonandstars.max。
使用大型球體創(chuàng)建布滿星星的天空:
創(chuàng)建星星的另一種方法是,創(chuàng)建一個(gè)大型球體,反轉(zhuǎn)其法線,然后對(duì)該球體應(yīng)用星空位圖。
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使用鍵盤輸入法,創(chuàng)建半徑約為 1200 的特大球體。(如果不熟悉此方法,請(qǐng)打開“創(chuàng)建”面板,并單擊“球體”。打開“鍵盤輸入”卷展欄,并將“半徑”設(shè)置為 1200。然后單擊“創(chuàng)建”。)
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將此球體命名為 skydome。
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打開“修改”面板。從“修改器”下拉列表中,選擇“對(duì)象空間修改器”>“法線”。
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在“參數(shù)”卷展欄中,啟用“翻轉(zhuǎn)法線”(如果其尚未啟用)。
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打開“材質(zhì)編輯器”,并單擊未使用的示例窗。將此材質(zhì)命名為 starry sky。
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單擊“漫反射”貼圖按鈕。在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”,然后單擊“確定”。
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在“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框中,選擇“stars10.jpg”,然后單擊“確定”。這是一個(gè)大而詳盡的貼圖,因此其加載可能要花點(diǎn)時(shí)間。
注意:可以在 tutorials/space 文件夾中找到此位圖。
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啟用“在視口中顯示貼圖”。
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單擊“轉(zhuǎn)到父級(jí)”。在“Blinn 基本參數(shù)”卷展欄上,將“自發(fā)光”設(shè)置為 100。
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將此材質(zhì)拖動(dòng)至 skydome 對(duì)象,并按 F9 鍵渲染場(chǎng)景。來(lái)自貼圖的星星將出現(xiàn)在天空中,替換了環(huán)境背景貼圖。
使星星加亮:
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打開“貼圖”卷展欄,并單擊“漫反射顏色”貼圖。
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打開“輸出”卷展欄,并將“RGB 級(jí)別”設(shè)置為 2.0。若要過(guò)濾掉較暗的星星,請(qǐng)將“輸出量”設(shè)置為 1.2。
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按 F9 鍵渲染場(chǎng)景。
保存工作:
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將工作保存為 mymoonandstars2.max。
- Tags:3ds Max材質(zhì)和貼圖
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