3ds Max用修改器添加擠壓和拉伸
為了創(chuàng)建卡通運動效果,傳統(tǒng)的動畫師依賴于一種稱為“擠壓和拉伸”的方法。例如,如果一個卡通壞蛋跳下懸崖,他不會馬上掉到地面,直到他意識到自己已經(jīng)懸在空中。當他真的下落時,他會在下降的過程中拉伸,然后當他落到荒蕪的地面時會擠壓。
在本主題中,將使用“柔體”修改器為乒乓球自動添加少量擠壓和拉伸。
注意:也可以使用“變換”修改器手動完成與本課程創(chuàng)建的擠壓和拉伸相同的效果。需要在修改器 Gizmo 上使用非均勻縮放變換以達到該目的,而不是直接縮放對象,否則會導致意外的結果。
創(chuàng)建擠壓和拉伸的柔體修改器
使用“柔體”修改器生成擠壓和拉伸:
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打開 pingpong_layered_animation.max,并選擇乒乓球。
本教程的文件位于教程文件光盤上的 \tutorials\intro_to_animation 目錄中。
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在“修改”面板上打開“修改器列表”,然后找到并單擊“柔體”修改器。
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在視口中播放動畫。
擠壓和拉伸稍微有點多。
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將“柔軟度”參數(shù)減小到大約 0.3,并再次播放動畫。
沿路徑的運動自動將球拉伸??梢哉{整路徑值以改進該效果。
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當播放動畫時,嘗試在“柔軟度”字段中輸入不同的值。同樣也試驗“強度”和“傾斜”值。好的組合是高強度值(假設為 11)和低傾斜值(大約為 1)。您可以改變“柔體”修改器的參數(shù)以獲得不同的效果。
還有一種方法是,使用“拉伸”修改器手動設置所有關鍵點以使球扭曲。如 上所述,如果要擠壓球,可以為其應用“變換”修改器,然后使用非均勻縮放來重新確定 Gizmo 的圖形。也可以使用自由形式變形 (FFD) 修改器來擠壓球?;蛘呖梢允褂?ldquo;路徑變形”修改器。有多種可能的方法。
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