3ds Max使用外部參照設(shè)置太空船的動畫
3ds Max 能夠直接在視口中快捷方便地設(shè)置動畫。無須渲染就可以播放動畫并獲得計時和移動的反饋。
在您開始使用真正的大模型之前,這種情況是成立的,可是之后性能會開始降下來。您可以通過使用 XRef(外部參照文件)來避開這個問題。在本教程中,將設(shè)置低多邊形太空船的動畫作為非常復(fù)雜的太空船的代替品,而后者僅在渲染最終動畫時才會用到。
您不會使用剛剛設(shè)置的同一太空船;而是使用一個高度復(fù)雜的戰(zhàn)艦?zāi)P汀?/p>
將高多邊形對象作為外部參照引入場景中:
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重置 3ds Max。
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打開文件 marsandsun.max。
該教程文件在 tutorials\intro_to_animation 文件夾中。
注意:如果看到“文件加載:單位不匹配”對話框,請選擇“按系統(tǒng)單位比例重縮放文件對象”選項。
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選擇“文件”菜單 >“外部參照對象”。
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在“外部參照對象”對話框中,單擊“添加”。
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在“打開文件”對話框中,導(dǎo)航到 tutorials\intro_to_animation 目錄并找到 battleship.max。在列表中高亮顯示該文件并單擊“打開”。
會出現(xiàn)“外部參照合并”對話框。該對話框列出了 battleship.max 中的對象。其中有兩個對象。一個是高度復(fù)雜的戰(zhàn)艦,另一個是戰(zhàn)艦的低多邊形的代替版本。
注意:代理對象不一定要與高分辨率對象在同一個 3ds Max 文件中。在本課程中只是碰巧發(fā)生了這種情況而已。
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選擇 Hi Poly BattleShip。單擊“確定”。
對話框的上部窗口中列出了 battleship.max 文件和它的路徑,下部窗口中顯示 Hi Poly BattleShip 對象。
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關(guān)閉“外部參照對象”對話框。
您剛才已經(jīng)將戰(zhàn)艦作為外部參照對象添加到場景中。該對象差不多有 100,000 個面。
不用擔(dān)心。戰(zhàn)艦很快會被移走。
將低多邊形對象作為外部參照引入場景中:
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選擇戰(zhàn)艦。
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打開“修改”面板。查看對象的修改器堆棧。
除了外部參照對象,堆棧中沒有列出其他內(nèi)容??梢詾閷ο筇砑有薷钠?,但不能對外部參照對象本身進行任何更改。
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在“外部參照對象”卷展欄中的“外部參照: 視口代理”組中,單擊“文件名”瀏覽按鈕。(這一帶有三個點的按鈕位于“文件名”字段的下面,不要把該按鈕與外部參照組中的另一個類似按鈕混淆。)
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選擇 battleship.max。單擊“打開”。
會出現(xiàn)“合并”對話框。
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高亮顯示 Low Poly BattleShip 并單擊“確定”。
低分辨率代替品顯示在視口中。戰(zhàn)艦名稱顯示在“對象名”字段中。“使用代理”自動被啟用。
戰(zhàn)艦的代替品很快也會被移走。
使用外部參照對象設(shè)置動畫和渲染:
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激活“頂”視口并將顯示縮小一點。
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在“顯示”面板上的“按類別隱藏”卷展欄中,禁用“攝影機”。
攝影機現(xiàn)在出現(xiàn)在視口中并且指向火星。
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在“頂”視口中,將戰(zhàn)艦對象的代替對象向下和向左移動,使其位于視口的左下角。旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)艦的代替品使其指向火星。
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移動 Camera01.目標使其指向戰(zhàn)艦的代替品。
您應(yīng)該能夠在“Camera01”視口中看到戰(zhàn)艦。
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啟用“自動關(guān)鍵點”。
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將時間滑塊移至第 100 幀。
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將戰(zhàn)艦的代替品移近火星。
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移動攝影機目標,以使攝影機對準戰(zhàn)艦。
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禁用“自動關(guān)鍵點”。
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在“Camera01”視口中播放動畫。
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轉(zhuǎn)至第 100 幀。渲染“Camera01”視口。
雖然在視口中看到的是戰(zhàn)艦的代替品,但在最終輸出中渲染的是高分辨率的模型。場景的特色是在行星的后面有鏡頭光斑。
注意:如果看起來戰(zhàn)艦缺少紋理貼圖,請轉(zhuǎn)至“修改”面板 >“外部參照對象”卷展欄 >“選項”組。啟用“更新材質(zhì)”并再次渲染。
高多邊形太空船的渲染圖像,背景中有太陽光斑
關(guān)于鏡頭光斑的詳細信息,請參閱使用鏡頭光斑創(chuàng)建太陽教程。
- Tags:3ds Max動畫太空戰(zhàn)斗機
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