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3dsmax歐式沙發(fā)建模教程二

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-05 09:54 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?dsmax歐式沙發(fā)建模教程二
圖38

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添加渦輪平滑修改器觀看最終效果。(圖40)

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圖40

接下來創(chuàng)建坐墊下面的結構。創(chuàng)建一個長方體,轉化為可編輯多邊形,選擇前面的頂點。(圖41)

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圖41

使用擠出命令,擠出小坑,然后選擇邊,使用切角命令,做出轉折切角。(圖42)

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圖42

如圖選擇邊,使用擠出命令,輸入合適的擠出高度和基面寬度,點擊確定。然后使用切角命令,進行切角。(圖43)

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圖43

添加渦輪平滑修改器,迭代次數(shù)為1,觀看正面完成效果。(圖44、45)

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圖44

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圖45

然后,選擇側邊,按住shift進行移動復制,做出圖中的形態(tài)。(圖46)

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打開編輯頂點面板,并將最終顯示打開,調整頂點位置,調出圓滑的曲率。(圖47)

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圖47

選擇扶手側面的邊,使用擠出命令,輸入擠出高度和擠出基面寬度。(圖48)

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圖48

選擇頂點,將選中的頂點塌陷為一個頂點。(圖49)

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圖49

將渦輪平滑的迭代次數(shù)改為2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值線顯示。(圖50)

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圖50

接著,將沙發(fā)腿做出。首先,創(chuàng)建二維樣條線(如上圖),使用車削修改器,很輕松的做出了沙發(fā)腿。這個故事告訴我們,做模型的時候不要一味的使用編輯多邊形,有的時候二維樣條線同樣可以做到,而且方便快捷。(圖51、52)

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圖51

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圖52

為模型增加細節(jié)部分,在合適的位置選擇幾條邊,使用擠出命令,做出褶子。這樣做不但增加了細節(jié),而且增加了模型的真實性,更接近現(xiàn)實中的物品。但是,要注意的是,細節(jié)的添加一定要依附結構,不能破壞模型的結構。(圖53)

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讓我們去想象一下,在軟包中心的小坑周圍一定會出現(xiàn)那種很小的褶皺,適當?shù)奶砑右恍?,使模型的細?jié)更加豐富。(圖54)

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圖54

有的沙發(fā),小包包中心處會有一顆紐扣,這就太簡單了,我們單做一顆紐扣放上去就可以了,創(chuàng)建一個球體,給他適當?shù)陌霃胶头侄危?.5的半球,并勾選切除。(圖55、56)

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圖55

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圖56

轉化為可編輯多邊形,編輯邊界,做出紐扣的形態(tài)。這里可以不使用渦輪平滑,減少面數(shù),切角分段數(shù)稍高一點,選擇面,在平滑組中添加一個自動平滑,同樣可以達到平滑的效果。(圖57、58)

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圖57

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然后將做好的紐扣放置到小坑中去。(圖59、60、61)

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圖59

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圖60

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圖61

歐式軟包沙發(fā)模型制作到這里就結束了,謝謝。(圖62)

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圖62

總結
在教程的最后給大家?guī)c建議吧,算是我在建模過程中的一點點心得。我覺得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去細心思考他的結構形態(tài),對生活中的事物多多觀察,將思維打開,不要局限在工具里,工具是為人服務的,提高思維意識才是王道。

 

 

 

 


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