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blend混合材質(zhì)制作電池

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2014-04-18 11:48 | 瀏覽量:


我們首先在3dsmax中打開一個已經(jīng)制作好的電池場景,基本效果如圖
22-1所示。blend混合材質(zhì)制作電池 飛特網(wǎng) 3dsmax材質(zhì)教程
圖22-1 基本場景.jpg
我們將制作的最終結(jié)果顯示出來,方便一會的材質(zhì)講解,最終的渲染效果如圖22-2所示。
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圖22-2 完成結(jié)果.jpg
本例的材質(zhì)制作步驟列舉如下:
(1)首先,我們來分析一下材質(zhì)的制作特點。觀察電池,發(fā)現(xiàn)首先電池是由頭部和身體兩部分組成的。頭部是磨砂金屬材質(zhì),而身體部分是由黃金材質(zhì)和貼圖反射材質(zhì)混合而成。因此首先在大方向上要確定總材質(zhì)級別為多維子材質(zhì)。id號為1的是磨砂金屬,而id號為2的是一個blend混合材質(zhì),是由黃金材質(zhì)和貼圖反射材質(zhì)混合而成。因此第一步要為對象設(shè)定表面材質(zhì)的id號,可以通過將模型轉(zhuǎn)為多邊形或網(wǎng)格模型來完成。由于電池直接是由可編輯多邊形制作完成,因此可以直接設(shè)置材質(zhì)的id號。這部分內(nèi)容比較簡單,由讀者自行去設(shè)定完成,我僅以一個電池為例來給出一張表面id設(shè)置圖,效果如圖22-3所示。
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圖22-3 分配材質(zhì)id.jpg
(2)將電池的材質(zhì)類型設(shè)為多維子材質(zhì),設(shè)置id號的數(shù)量為2個。將一號調(diào)節(jié)為磨砂金屬材質(zhì),而將2號暫時設(shè)定為一個blend材質(zhì),待會有待細調(diào)。材質(zhì)設(shè)定效果如圖22-4所示。
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(3)仔細觀察電池的腰部材質(zhì)效果,可以把它理解為一個黃金材質(zhì)和一個貼圖反射材質(zhì)的混合,二者之間通過mash遮罩來控制。根據(jù)這個思路,可以在photoshop中繪制材質(zhì)的表面色貼圖和遮罩貼圖,效果如下。
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圖22-5 表面色貼圖.jpg
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圖22-6 遮罩貼圖
我們單擊blend按鈕,進入細部的blend材質(zhì)內(nèi)部設(shè)定界面。發(fā)現(xiàn)它是由材質(zhì)1和材質(zhì)2 及一個遮罩三部分組成。默認是通過混合量來控制的。
基本混合原理:這里混合量特指的就是材質(zhì)2的含量。也就是說如果混合量為100,則完全顯示材質(zhì)2的效果,同理如果為0,則材質(zhì)2的含量為0,也就是說會完全顯示材質(zhì)1的效果。如果混合量為50,則二者均分。
顯然,本例僅通過混合量無法完成,因為電池腰部的材質(zhì)混合比較麻煩,只能通過指定一張遮罩圖來完成。遮罩的工作原理是:白色的部分顯示材質(zhì)2的效果,而黑色的部分僅顯示材質(zhì)1的效果,我們的遮罩貼圖就是根據(jù)這個原理繪制出來的。
(4)把以上的原理都搞清楚之后,我們可以進行最終材質(zhì)設(shè)定了。
顯然,根據(jù)圖22-2并結(jié)合混合原理進行判斷,材質(zhì)1應(yīng)設(shè)定為貼圖反射材質(zhì),材質(zhì)設(shè)置效果如圖22-7所示。

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圖22-7 貼圖反射材質(zhì).jpg
而材質(zhì)2應(yīng)設(shè)定為黃金材質(zhì),材質(zhì)參數(shù)設(shè)置如圖22-8所示。
blend混合材質(zhì)制作電池 飛特網(wǎng) 3dsmax材質(zhì)教程圖22-8 黃金材質(zhì).jpg
而遮罩的設(shè)置只須直接將遮罩圖貼入通道就可以了,這里就不說明了。對場景中的所有電池賦予所設(shè)定的材質(zhì),場景顯示效果如圖22-9所示。如果你設(shè)定的效果與圖示不一樣,只需要對電池的2號選區(qū)施加一個uvw map貼圖坐標(biāo)修改器就可以了,具體參數(shù)請大家自己獨立完成。
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圖22-9 材質(zhì)設(shè)置完成.jpg
(5)設(shè)定測試渲染參數(shù),關(guān)閉默認燈光,開啟渲染面板中的天光配合gi進行全局照明,天光色保持為默認的顏色,渲染效果如圖22-10所示。
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圖22-10 渲染效果.jpg
(6)為什么渲染效果與最終結(jié)果差別那么大呢?
答案很簡單,一個是測試渲染的參數(shù)我設(shè)的很低,因此質(zhì)量較差,但最根本的原因大家應(yīng)該都能猜到,那就是還缺少一個環(huán)境貼圖的反折射烘托。因此我們決定最終在渲染面板中設(shè)置一個反射折射環(huán)境,貼圖類型選擇為vrayhdri貼圖,參數(shù)設(shè)置結(jié)果如圖22-11所示。
blend混合材質(zhì)制作電池 飛特網(wǎng) 3dsmax材質(zhì)教程圖22-11 指定環(huán)境貼圖.jpg
最后,只要你將渲染的參數(shù)提高,就可以渲染出如圖22-2所示的效果了。好了,經(jīng)過了本例的講解與分析,大家是否感覺到對blend材質(zhì)的理解又更進一步了呢?請你們自己試一試下圖是如何用多維材質(zhì)配合blend材質(zhì)來完成一個燙金枕頭的效果,參考圖片如圖22-12所示。
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                                                                                                       圖22-12 燙金枕頭.jpg

 



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