3Dmax結(jié)合vray渲染出真實玻璃杯子
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具體的制作步驟如下:
我從玻璃杯的建模開始!這個過程不是很難,我在谷歌上搜索了一些玻璃圖片。保存這些圖片,把他們放到背景中作為參考資料(圖01)。
圖01
我用樣條曲線繪畫了玻璃杯,嘗試把這些圖和參考資料很好的結(jié)合在一起(圖02)。
圖02 玻璃上面有一層殼或模是非常重要的,以防萬一我想在玻璃杯中加入液體。我用了max里面的lathe mod來做這個(圖03)。
圖03
我用同樣的方法創(chuàng)建了一些其他的玻璃杯和陰影,使圖片更多樣化(圖04-05)。
圖04
圖05
我不想直接在玻璃杯上添加裝飾,可以有機會嘗試做不同的裝飾。
我用了一個普通的玻璃vray材質(zhì)做陰影,所以這里沒有什么特別的。即使是材質(zhì)的ior也不是專門為玻璃制作的。這樣我就能做快速渲染了(圖06)!
圖06 現(xiàn)在我要做裝飾部分了。我在互聯(lián)網(wǎng)上搜索了一些裝飾和花邊,然后我找到了這張圖(圖07)。
圖07
這里不需要做任何的顏色修正或者b/w圖片轉(zhuǎn)換,因為我不想銳化邊緣。我認為有一些混合在一起的羽化邊緣會比較好看。所以我把圖片放到玻璃材質(zhì)的凹凸槽中,數(shù)量設(shè)置為10.這樣做獲得了最好的裝飾效果(圖08)。
圖08
玻璃杯的制作我只用了一個簡單的圓柱形uvw貼圖(圖09)。
圖09
玻璃杯和材質(zhì)都完成之后,我可以開始做照明了。我想設(shè)定一個照片真實效果的照明,所以決定用一個hdr圖片做反射和照明。我用了一個在某個網(wǎng)站上找到的免費hdri貼圖(圖10)。我將貼圖旋轉(zhuǎn)了355度獲得一個最好的位置上的照明效果。在這里我嘗試了不同的渲染和渲染測試,這樣可以獲得最完美的效果。沒必要將貼圖放到vray環(huán)境插槽中,因為我想在一個通道里渲染所有的東西。在場景中沒有任何多余的照明或者重點。
圖10
接下來我設(shè)定了相機的景深,用了一個普通max相機和vray渲染對話的dof。我將光圈設(shè)置為0.12m,從相機中獲得其他的東西。我用了一個180mm的長焦鏡頭獲得經(jīng)典的產(chǎn)品拍攝設(shè)置(圖11)。
圖11
渲染設(shè)定沒有什么特別的,大家可以在圖12中看到。
圖12這種方法節(jié)約了渲染空間大約32bit,因為我用線性工作流程來獲得后期制作需要的全局照明。
我在這張圖片中做了很多后期工作,大部分是在photoshop中做顏色修正。我的步驟可以在圖13中看到。
圖13
首先我檢查了面板,修正了白色、黑色和中間值直到我滿意得到的效果為止。下一步是修正對比度和顏色。我通過設(shè)定綠藍色數(shù)值得到效果。photoshop中的選擇顏色是一個非常有用的工具,可以讓你進行單個顏色的修正和調(diào)整。
最后我添加了一些色差和小插曲在圖片中獲得最后的照片感覺(圖14)。
圖14
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