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3DMax竹節(jié)蟲的建模全功略

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-02 10:57 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?ds Max 竹節(jié)蟲的建模全功略  
首先制作頭部

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  竹節(jié)蟲是細長之形狀 我們計劃做纖細的感覺 首先 建立一個 BOX 轉(zhuǎn)換成可編輯物體 進入面編輯 想象著拽出基本型 如圖:    繼續(xù)進一步添加細節(jié) 完成頭部制作

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  這回清晰了

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  拉伸出 蟲的身體 如上圖所示 用 BEND 彎曲

   彎曲后 塌陷成可編輯型 用 SLICE PLAN 或 CUT 或別的什么工具 分割手腕處的面 以便以后做手指用 1 選種要分得面 點機 SLICE PLAN 示圖中出縣黃線 將其旋轉(zhuǎn) 與要分的面 90 度角垂直 2 單機 SLICE 3 關(guān)閉 SLICE PLAN 看到面以分出 這是我們要做的 手指

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  繼續(xù)在 EDITABLE POLY 中作出手指的形狀(對上圖說明)

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  將手指分開 使用 旋轉(zhuǎn) 縮放 移動 等工具

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  繼續(xù)做出 其他的手腳,可以建成不同的 需要耐心

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  整體加上一個 MESH SMOOTH 修改器 如圖 10 所示

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  時間關(guān)系 渲染的品質(zhì)較差 這張渲染了 5 分中

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