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室內(nèi)衛(wèi)生間效果圖的制作流程

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2017-07-28 14:51 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?lái)的是室內(nèi)衛(wèi)生間效果圖的制作流程,先在紙上畫出草圖,交由客戶確認(rèn)后就正式開始啦。因?yàn)槭巧虡I(yè)作品,時(shí)間較緊,所以我用了一些現(xiàn)成的模型素材。
室內(nèi)衛(wèi)生間效果圖1
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 1
浴室建模
5 ~5 e8 A( e1 m$ M8 q浴室的模型非常簡(jiǎn)單。先作墻壁,在頂視圖繪制曲線輪廓;然后使用 extrude 擠出工具添加體積;將模型轉(zhuǎn)為 editable poly 使用 cut 工具切割出窗戶和門。
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 2
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 2
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 3
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 3
天花板和地板用簡(jiǎn)單的平面和方塊物體組成。/ @6 sQ3 J- t% e1 g
模型的基礎(chǔ)搭建好后,我開始添加細(xì)節(jié)。首先是墻面上拼接的木塊 - 選擇所有墻面,執(zhí)行 Geometry > Extended Primitives > ChamferBox,參數(shù)分別為(L;W;H;F) 90cm; 90cm; 3cm; 0.50 cm。
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 4
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 4
位于墻面腰線位置的金屬托架同樣使用曲線繪制輪廓+extrude擠出體積的方法制作。
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 6
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 6
按摩浴缸建模
$ L8 V/ `! h! z6 T# @和之前一樣,這個(gè)模型也很簡(jiǎn)單。創(chuàng)建一個(gè) plane 平面,使用extrude 工具擠出缸壁和缸底,讓后用 chamfer 工具斜切拐角。接下來(lái)稍微復(fù)雜一些 - 制作水流注入浴缸的波紋 -先創(chuàng)建一個(gè)平面,增加 subdibisions 細(xì)分等級(jí),將它放在水流下來(lái)的位置,然后使用 Paint 筆刷變形工具創(chuàng)建出環(huán)狀的波浪。
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 7
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 7
在頂視圖用曲線繪制出地毯的輪廓,然后添加 Vray Fur 修改其,參數(shù)如下圖所示。0 ?)
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 9
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 9
其它模型基本同理 - 曲線或多邊形方式紋理場(chǎng)景中的模型分別具有各自相同的材質(zhì),因此不用展開 UV,只用 Vray 材質(zhì)就行了。分類如下:

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 10
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 10

根據(jù)模型的形狀對(duì)應(yīng)使用 planar、box 或 cylindrical 映射方式。

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 11
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 11

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 13
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 12

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 13
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 13

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 14
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 14

背景材質(zhì)
如果沒(méi)有HDRI,可以使用 VrayLightMtl 燈光材質(zhì)中添加.jpg 的方式代替,color 顏色通道的 Intensity 強(qiáng)度設(shè)為2,以獲得柔和的室內(nèi)照明及反射效果。玻璃窗這是 Max 自帶的一張圖,在 3ds Max 根目錄下的 ArchMat 文件夾里。我要做的就是添加上一個(gè)窗框的蒙板,以便調(diào)整窗扇間隙的顏色。

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 15
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 15

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 17
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 16

照明用的燈包括 - Directional Light 命名為‘SUN’,兩個(gè)大塊的 Vray 面光燈分別放置在浴室兩側(cè)的窗戶和門上,6盞 Omni 泛光燈放在天花板模擬燈池的間接照明效果。

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 17
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 17

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 18
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 18

日光:
使用高角度的標(biāo)準(zhǔn) Directional Light,投射銳利陰影。)燈光為黃色(RGB:255;255;200),multiplier=0.85。9 }鉤選 Overshot 選擇 Falloff,衰減范圍要足夠大,可以覆蓋整個(gè)模型。即使開著 GI,如果只靠室外照明,室內(nèi)的亮度也無(wú)法滿足需要。因此我在窗戶上放了一盞同樣大小的 Vray 面光燈用來(lái)專門照亮室內(nèi)場(chǎng)景,并投射柔和陰影,模擬天空散射光線的照明。燈光顏色設(shè)為藍(lán)(RGB 231; 238; 241)強(qiáng)度為3。別忘了鉤選 Vray 燈光選項(xiàng)中的 Invisible(不可見)選項(xiàng)(鉤選后將隱藏?zé)艄馄矫?,同時(shí)允許陽(yáng)光穿過(guò) Vray 燈光平面)。( r- u在使用 Vray light 的場(chǎng)景中,細(xì)分采樣等級(jí)一般都比較高,本例設(shè)為65,可基本去除燈光產(chǎn)生的所有噪點(diǎn)。比較煩人的是,細(xì)分度越高,渲染時(shí)間越長(zhǎng),如果機(jī)器不夠快,我勸你還是不要用太高的細(xì)分采樣率。
YOmni 泛光燈模擬燈池效果我采用 Omni light 替代 Vray light 模擬天花板燈池的光線衰減效果,這樣可以讓渲染速度快一些;還有一個(gè)問(wèn)題,怎么才能讓這些燈像日光燈一樣分成一段一段的呢?簡(jiǎn)單,在吊頂和天花板之間每隔1m添加一個(gè)方塊擋一下就行了。

本例中我使用了6盞實(shí)例復(fù)制的 Omni light,光線顏色為純白,強(qiáng)度為1.3,陰影類型為 Vray shadows。: 渲染如之前所說(shuō),我使用Vray進(jìn)行渲染,它同時(shí)適用于表現(xiàn)室內(nèi)和室外效果,簡(jiǎn)單易用。
渲染前我會(huì)固定做一些準(zhǔn)備工作:確認(rèn)材質(zhì)參數(shù)(反射折射通道)的細(xì)分度。- 如果 Refl. Glossiness (Reflection) 或 Glossiness (Refraction)的值小于1,必須增大細(xì)分度,去除材質(zhì)的噪點(diǎn)。25-50的細(xì)分適用于大部分材質(zhì)。 8-12的細(xì)分適用于合金、黃金、不銹鋼...等注:增加 subdivision 細(xì)分度會(huì)增加渲染時(shí)間,因此盡量在時(shí)間和材質(zhì)質(zhì)量間找一個(gè)平衡值- 測(cè)試渲染,觀察模型/材質(zhì)大體效果和位置。

因?yàn)?Vray 渲染器比較慢,所以燈光渲染測(cè)試會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,采用下面的參數(shù)可獲得最快的速度。

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 19
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 19

盡管效果會(huì)很粗糙,但能夠大體了解照明和材質(zhì)的情況。確保沒(méi)有物體擋住光線。本例中背景平面就擋住了陽(yáng)光,在該平面的物體屬性中取消 Receive/Cast shadows 兩個(gè)選項(xiàng)即可解決。

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 20
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 20

最終渲染:我大部分的室內(nèi)作品均采用下圖所示參數(shù)。

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 21
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 21

渲染完成后在 Photoshop 中校正顏色。然后復(fù)制原圖層,執(zhí)行Filters > Blur > Gaussian Blur(半徑2像素左右),混合模式設(shè)為 Lighter Color,調(diào)整Fill 填充度,得到淡淡的 glow 輝光效果。

室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 22
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖 22

 室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖
室內(nèi)3Dmax衛(wèi)生間效果圖


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