Poser教程_角色設計方法歸納
運用夸張夸張
是幽默不可缺少的一部分,把你認為角色與眾不同的地方進行夸張會起到讓讀 者過目不忘的效果,這個手法在各類動畫中廣泛運用,比如曰本動畫中美少女大大的 眼 睛,美國動畫中超級英雄發(fā)達的肌肉,運用的都是夸張的手法,但是在動畫作品中,這樣的夸張也能使讀者有可信性。在動畫中沒有什么不可以的。但是這個手 法運用的時候 也要注意,夸張不是毫無節(jié)制的,很多時候我們只是把我們認為角色與眾不同的地方夸 張一下,夸張也要有個度,手法的運用都是過猶不及的,如 圖2-18所示。
運用整合,重復
加與減把不同的元素整合到一起經(jīng)常是催生動畫家靈感的方法,傳說中的牛頭馬面是怎樣 誕生的?把人和牛馬整合到了一起,龍騎士是把傳說中的龍和人類武士整 合到一起。把 一定數(shù)量的元素整合到一起并看看有沒有可能,這個方法有點像我們小時候玩的積木游 戲,可以把你能想到的元素都寫下來,反復考慮怎樣組合。 重復的手法也是常用的手法 之一,它與加與減的手法有些類似,它把相同的概念反復的使用,有時顯得比較復雜,《異 形》中異形的形象看起來相當復雜,仔細 觀察它也是有某些形狀的重復,與相同手法設計。
變形可以使我們的角色發(fā)生一個戲劇性的變化,最簡單且有啟發(fā)的例子是蟬是由幼 蟲變的,他們之間的外形差異相當?shù)?大,變形一般為從形象的內(nèi)部發(fā)生改變,從而影響了 變形的外在形象。變形手法的使用還是有些危險的,因為它比較容易使我們原始形態(tài)概 念的丟失,如圖 2-20所示。

前面已經(jīng)講過,設計一個角色并不是設計角色的本身,動畫類型的不同的角色在動畫中表現(xiàn)出來的功能也有所不同,單幅動畫不可能像連環(huán) 動畫和動畫那樣可以通過具體 的細節(jié)類型來表現(xiàn)角色的生活環(huán)境,刻畫角色的心理,深刻地塑造一個人物。讀者在觀 賞一幅單幅動畫的同時,會對角色的歷史, 角色的生活產(chǎn)生興趣,他們會想到這個角色來 自什么地方,之前是不是經(jīng)歷了一段很長時間的流浪生涯,它將去哪里,角色的命運到底 會怎么樣,這些都是讀者 想從我們作品中想要獲取的信息,如圖2 ~?。玻彼尽?br />

其次我們還要考慮的是角色的個 性,是外向樂天的還是孤僻內(nèi)向的,它 以前的生活環(huán)境對它有什么影響呢? 角色應該有個什么樣的名字?角色的 家庭以及 家族是什么樣的?角色的原 形是依據(jù)傳說還是文學作品,是不是 大部分的讀者都知道這個傳說和看過 這個文學作品呢?等我們解決了這些 問題之后,角色的 個性就漸漸明了了。 在設計角色時候我們還可以總結 出一些規(guī)律,比如臉型,有方形、梨形。


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