vray材質(zhì)參數(shù):V-Ray打造逼真金屬教程
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖?a href="http://studio-ampersand.com/special/vraycz/">vray材質(zhì)參數(shù)教程:向朋友們介紹利用V-Ray打造逼真金屬的具體制作方法和經(jīng)驗(yàn)
vray材質(zhì)參數(shù):V-Ray打造逼真金屬教程 1
材質(zhì)分析:
這里制作的不是那種舊金屬,而是純新的金屬,用特殊制作工藝制作的類似舊金屬的感覺。
材質(zhì)表現(xiàn)時(shí)的難點(diǎn)主要有:1、斑駁的表面;2、別致的高光。
1、斑駁金屬材質(zhì)效果
2、材質(zhì)使用的貼圖
材質(zhì)制作分析:
斑駁的一些材質(zhì)在CG動(dòng)畫場(chǎng)景中常常會(huì)用到,利用一層層貼圖的混合和疊加制作出生活中的真實(shí)感覺。這里,我做這個(gè)材質(zhì)只是娛樂下。因?yàn)椴怀W鲞@類材質(zhì),也沒怎么做舊用的貼圖,這里我使用了一張舊墻照片來模擬舊金屬的斑駁感覺。
首先我想做一個(gè)類似銀的金屬,所以把Diffuse的色塊調(diào)制到一個(gè)比較白的程度,然后反射這里我給了200,略偏一點(diǎn)點(diǎn)藍(lán)。然后在 Refl.glossiness通道中使用我們上面所示的黑白貼圖。使用貼圖后,原先在材質(zhì)中設(shè)置的反射模糊值就完全沒有作用,被貼圖所代替。
到這里,斑駁的感覺已經(jīng)出來了,但是為了加強(qiáng)斑駁的肌理感覺,我們把反射模糊通道的貼圖同樣給凸凹貼圖也加上,凹凸值設(shè)置合適即可。
此教程只是無意找到一張貼圖才臨時(shí)試的,作為一個(gè)思路,希望大家能夠吸收并作出更好更多的材質(zhì)。
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