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MAYA鳥類建模三

來源: 未知 | 責任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-07-25 14:12 | 瀏覽量:
 本節(jié)匯寶盆為大家?guī)?a href="http://studio-ampersand.com/special/mayastudy/">maya入門教程:MAYA鳥類建模二

步驟 17 創(chuàng)建眼皮。首先創(chuàng)建一個球體,在 NURBS Shpere Options 窗口中,將radius 值稍微調(diào)大一點,并將 axis 設(shè)為X。確定球體為選擇狀態(tài),打開右側(cè)狀態(tài)欄中 INPUTS 下 makeNurbsSphere2 選項,點擊“End sweep”并按住鼠標中鍵在工作區(qū)左右移動,這時我們會得到類似眨眼的效果,按下圖設(shè)置球體。

  MAYA鳥類建模
MAYA鳥類建模 1
   步驟 18 選擇眼球和眼皮并移動到適當?shù)奈恢茫x擇Modify>>freeze transformations。選擇 Create >> create locator,并將 移動到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,選擇 locator 和眼球,選擇Animation 菜單 Constrain >> Aim。

  MAYA鳥類建模
MAYA鳥類建模 2
 
  步驟 19 同時選擇眼珠和眼皮并創(chuàng)建簇變形。打開outliner窗口,你將看到兩個簇節(jié)點“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。選擇“ffd2Base”節(jié)點,現(xiàn)在你可以使用通用縮放控制器將其放大。

  MAYA鳥類建模
MAYA鳥類建模 3
 
  步驟 20 在透視圖中選擇簇,并按下圖設(shè)置節(jié)點。
  MAYA鳥類建模
MAYA鳥類建模 4
  步驟 21 制作羽毛。使用 NURBS 建模,選擇 draw EP 工具() 繪制羽毛輪廓。

  
MAYA鳥類建模 5
 
  步驟 22 Surfaces >>Birail >> Birail 1 tool,選擇輪廓線。點擊鍵盤上“Insert”鍵,將軸心移動到羽毛底部。選擇NURBS羽毛并復制20次左右。

  
MAYA鳥類建模 6
 
  步驟 23將所有的羽毛分散到身體的各個部分。你可以通過調(diào)整 CV's 點使羽毛呈現(xiàn)不同的形狀。

  MAYA鳥類建模
MAYA鳥類建模 7
  步驟 24 大功告成!
  MAYA鳥類建模
MAYA鳥類建模 8

MAYA鳥類建模三部分章節(jié)完結(jié)。

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