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燭火的飄動(dòng)maya教程

來(lái)源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時(shí)間: 2014-08-04 15:51 | 瀏覽量:
maya教程是用柔體做的火苗動(dòng)畫(huà)。

1、首先用CV CURVE在SIDE視圖畫(huà)線。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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 2、選擇SURFACEREVOLVE右側(cè)的方框,如圖設(shè)置。

  燭火的飄動(dòng)maya教程
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 3、旋轉(zhuǎn)成型后,在動(dòng)力模塊下進(jìn)行如圖選擇。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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4、在對(duì)話框中進(jìn)行如圖設(shè)置。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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 5、建立柔體以后,選抬擇如圖菜單。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  6、這時(shí)燭火顯示白色,如圖。
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  7、參照如圖,筆刷設(shè)置對(duì)燭火尖部涂抹。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  8、再改成如圖筆刷涂抹燭火中部。
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  9、最后改成如圖筆刷涂抹底部。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  10、然后對(duì)柔體增加一個(gè)擾動(dòng)場(chǎng)。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  11、最后改成如圖筆刷涂抹底部把擾動(dòng)場(chǎng)移到火苗中心。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  12、對(duì)擾動(dòng)場(chǎng)的參數(shù)設(shè)置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,F(xiàn)REQUENCY=0.9 。


  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  13、建立一個(gè)LAMBERT材質(zhì)組,設(shè)置COLOR的顏色如圖。

  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  14、選擇TRANSPARENCY右邊的圖標(biāo),在彈出里選UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE。

  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  15、單擊INPUT1。選擇RAMP。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  16、設(shè)置TYPE為U RAMP,在色帶上再增加兩個(gè)漸層色。

  燭火的飄動(dòng)maya教程
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   17、設(shè)置從上到下第一個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.73,顏色是H=0,S=0,V=0.198;設(shè)置從上到下第二個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.57,顏色是 H=0,S=0,V=0.124;設(shè)置從上到下第三個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.34,顏色是H=0,S=0,V=0.091;設(shè)置從上到下第四個(gè)圓形圖標(biāo), 位置設(shè)為0.2,顏色是H=0,S=0,V=0.116;設(shè)置從上到下第五個(gè)圓形圖標(biāo),位置設(shè)為0.08,顏色是H=0,S=0,V=0.171。
  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  18、打開(kāi)HYPERSHADE 選CREATE UTILITIES。
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  19、創(chuàng)建出BLEND COLOR節(jié)點(diǎn),中賤拖BLEND COLOR到RAMP圖標(biāo)上,在彈出中選COLOROFFSET。

  燭火的飄動(dòng)maya教程
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  20、再創(chuàng)建一個(gè)SAMPLER INFO圖標(biāo),把它拖到BLENDCOLOR上。

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  21、在跳出的菜單里左側(cè)選FACING RATIO,右邊選BLENDER。

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  22、雙擊BLENDCOLOR圖標(biāo),設(shè)置COLOR1的顏色如圖。

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  23、設(shè)置COLOR2的顏色如圖。
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  24、回到RAMP,設(shè)置NOISE為0.41。
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  25、回到再上級(jí)對(duì)話框,設(shè)置如圖。
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  26、回到再上級(jí)對(duì)話框,如圖設(shè)置,圖中的參數(shù)是INCANDESCENCE的。

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  27、把材質(zhì)賦給火苗渲染一下。
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  28、加點(diǎn)環(huán)境和GLOW,如圖。
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燭火的飄動(dòng)maya教程完,教程相關(guān)軟件:maya軟件

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