Softimage 3D 實(shí)例教程之基礎(chǔ)實(shí)例教程
一.SOFTIMAGES3D的界面:
SOFTIMAGES3D是用于不同的操作系統(tǒng),一個(gè)是WINDOWS NT還有一個(gè)是SGI兩個(gè)不同的版本,顯示器要達(dá)到1024-768的分辨率,SOFTIMAGES3D對(duì)顯卡也有一定的要求.SOFTIMAGES3D 的界面由四部分組成:模塊.菜單欄.視窗及狀態(tài)欄
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模 塊:MODEL(建模模塊)是SOFTIMAGES3D的完成模型創(chuàng)建的部分,
MOTION(運(yùn)動(dòng)模塊)是給模型加上動(dòng)作的模塊
ACTOR(角色模塊)是創(chuàng)建虛擬角色,反向動(dòng)力學(xué)等
MATTER(材質(zhì)模塊)是在場(chǎng)景中給模型加上材質(zhì)和設(shè)定效果及渲染的模塊.
TOOS(工具模塊)是觀看,編輯和輸出作品的模塊.它們?cè)谄聊坏挠疑戏?
菜單欄:在屏幕的左右,在不同的模塊菜單欄的工具是不一樣的.
視 窗:在缺省狀態(tài)下視窗是由四個(gè)視窗組成的.同時(shí)可根據(jù)你的需要作多種設(shè)定.
狀態(tài)欄:在屏幕的下方有顏色框,時(shí)間滑桿和播放器組成.
二.用SOFTIMAGES3D創(chuàng)建一組靜物:
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當(dāng)你第一次打開(kāi)SOFTIMAGES3D會(huì)要你創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù).創(chuàng)建一個(gè)給它起一個(gè)名字.數(shù)據(jù)庫(kù)創(chuàng)建完成.
1.我們創(chuàng)建的這組靜物要首先創(chuàng)建一個(gè)靜物的平臺(tái),我們進(jìn)入MODEL(建模模塊).
選擇Get/primitive/Grid(獲得/幾何體/柵格)在對(duì)話框中選Polygon設(shè)X Size和Y Size為50,X Count為1, Y Count為1在屏幕上出現(xiàn)一個(gè)有方形
2.我們要畫(huà)一個(gè)圓盤(pán).我們要通過(guò)繪制截面的方法來(lái)實(shí)現(xiàn),我們選擇Draw/Live/Nurbs畫(huà)一個(gè)圓盤(pán)截面畫(huà)好后選擇Draw/Open/Close(畫(huà)/打開(kāi)/關(guān)閉),這樣線條是閉合的了
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3.我們?cè)谶x擇Surface/Revolution(表面/旋轉(zhuǎn))在對(duì)話 框中選擇Patch(面片)中的B-Spline類(lèi)型,Axis of Revolution(旋轉(zhuǎn)的方向)為Y,Degree(程度)值為360,Subdivision值為20,Sion值為3,按OK
4.我們選擇Get/primtive/Sphere在對(duì)話框中選擇Patch(面片)中的B-Spline類(lèi)型半徑為5,UV的Step值12.
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5.我們Effect/Freeze/Transformations(效果/凍結(jié)/變換)
6.點(diǎn)狀態(tài)欄上的 TAG(目標(biāo)點(diǎn))在菜單欄上選TAG/ Points/Point Only(標(biāo)記/點(diǎn)/只有頂點(diǎn))點(diǎn)頂點(diǎn)進(jìn)行選擇.在選擇Edit/Move Point在Z軸上垂直移動(dòng)目標(biāo)點(diǎn). 這樣一個(gè)球有了個(gè)水果的樣子,下面我們復(fù)制水果選擇Duplicale/Repetition(復(fù)制/重復(fù))出現(xiàn)對(duì)話框設(shè)NO Of Occurrences為2.按OK我們將復(fù)制水果進(jìn)行移動(dòng)選擇菜單欄TRANSX和Z在TOP視圖中進(jìn)行移動(dòng)
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到現(xiàn)在我們的模型基本建設(shè)完成. SOFTIMAGES3D的建模能力非常強(qiáng)大亮里只求過(guò)是個(gè)簡(jiǎn)單的例子.
(一).給模型創(chuàng)建燈光
在SOFTIMAGES3D燈光有四種:Infinite(泛光燈).Point(點(diǎn)光燈).Spot(聚光燈)和Sun(日光)
在這個(gè)場(chǎng)景中我們建一個(gè)聚光燈和一個(gè)點(diǎn)光燈. 選擇Light/Define出現(xiàn)對(duì)話框選Spot設(shè)置如圖
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是一個(gè)有陰影的聚光燈在建一個(gè)Point燈光,燈光的位置進(jìn)行移動(dòng)選擇菜單TransX/Y/Z移動(dòng)燈光的位置
(二).給模型材質(zhì)
我們點(diǎn)模塊MATTER進(jìn)入材質(zhì)模塊我們點(diǎn)菜單上的Select/Toggle Mode(選擇/標(biāo)記模式)點(diǎn)一個(gè)圓盤(pán)這個(gè)模型, 圓盤(pán)被選中點(diǎn)菜單上的Material出現(xiàn)材質(zhì)編輯器設(shè)置一個(gè)玻璃的材質(zhì)設(shè)置如圖
點(diǎn)菜單上的Select/Toggle Mode在點(diǎn)一下水果, 水果被選中我們?cè)谶xMaterial出現(xiàn)材質(zhì)編輯器設(shè)置一個(gè)水果的材質(zhì)
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,同上選擇臺(tái)面給它一個(gè)反射的材質(zhì)
,我們還要給臺(tái)面紋理貼圖選擇菜單上的Texture/2D Global我們選一個(gè)木紋貼圖點(diǎn)OK
.現(xiàn)在我們的這組靜物創(chuàng)建完成了.
本Softimage教程完結(jié),教程相關(guān)軟件:sketchup下載
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