Softimage 3D 實(shí)例教程之做一張可樂(lè)的Map
Softimage 3D 實(shí)例教程之做一張可樂(lè)的Map
驅(qū) 動(dòng)Softimage|3D,按中鍵進(jìn)入,點(diǎn)擊Draw/Curve/B-Spline(繪圖/曲線/B樣線條),我們要畫(huà)一條相當(dāng)于Max中的旋轉(zhuǎn)建模 的Line。以X軸為軸心,從原點(diǎn)開(kāi)始,由下向上畫(huà)出可樂(lè)的外型,按中鍵可以增加節(jié)點(diǎn),總體輪廓畫(huà)完后,可點(diǎn)擊Edit/Delete、Add、Move Ponit(編輯/刪除、增加、移動(dòng)節(jié)點(diǎn))等慢慢修改,最后如圖所示:
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選取Info/Selection(信息/選擇)把Step(步幅)該成4,按OK退出。Step是控制點(diǎn)與點(diǎn)之間的劃分?jǐn)?shù),如果數(shù)值太大了,會(huì)增加模型的復(fù)雜度。占用系統(tǒng)的資源。
選取屏幕左上方的Preferences/Create Modelling Relation(優(yōu)先設(shè)置/創(chuàng)建交互建摸),在瓶體旋轉(zhuǎn)成型后,如果有什么滿意的地方,仍然可通過(guò)修改B-Spline來(lái)完成。
旋轉(zhuǎn)瓶體,點(diǎn)擊Surfance/Revolution(表面/旋轉(zhuǎn)),如圖設(shè)置控制面板
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瓶體選擇為Path(面片)的B-Spline類(lèi)型,
Axis of revolution旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)軸為Y軸
Degree(角度)為360度
Subdivision(細(xì)劃分)設(shè)為15,在圓周上設(shè)置15個(gè)節(jié)點(diǎn),
Step(步幅)設(shè)為4,即兩節(jié)點(diǎn)之間的線段劃分是4,那么,瓶體就是Subdivsion*step(15*4=60),
設(shè)的值越大,瓶體越光滑,但面數(shù)就更多,占用的空間也就更大。
選擇Close(關(guān)閉)關(guān)閉圖形,形成一個(gè)封閉的實(shí)體。
把攝像機(jī)視圖該成Shade(實(shí)體)方式顯示,結(jié)果如圖:
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看瓶體有什么不滿意的地方,修改B-Spline線條。但我們可以看到,可樂(lè)瓶頂端有一個(gè)黑洞,這是因?yàn)閂軸沒(méi)有封閉的緣故,現(xiàn)在我們可不喜歡這樣。點(diǎn)取Info/Selection(信息/選擇),封閉V軸的底部和頂部。如圖:
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好了,給你的可樂(lè)瓶加上材質(zhì)吧。但我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,瓶體用的是圓柱型貼圖,上方的紅色會(huì)白色的罐面蓋住,雖然可用多邊型貼圖,但為了方便制作罐面的細(xì)節(jié),干脆讓它從瓶體分離出來(lái)。
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選 取Draw/cut(繪圖/修剪),白色罐面和紅色交界的經(jīng)線上點(diǎn)擊,結(jié)果又生成兩個(gè)物體,把原來(lái)的瓶體刪除掉(快捷鍵是鼠標(biāo)右鍵+Backspace 鍵),把分離的兩個(gè)物體用Null(空物體)聯(lián)結(jié)起來(lái),選取Get/Primitive/Null(選取/內(nèi)建物體/空物體),空物體是不可見(jiàn)的。
選取Prent(父級(jí))再在圖解視圖點(diǎn)區(qū)分離的瓶體,結(jié)果,兩個(gè)物體都變成了Null的子物體。按Esc鍵退出Prent(父級(jí))選擇模式,點(diǎn)擊Trans Y(在Y軸移動(dòng))把NUll移到瓶體體的中間。按住空格鍵+鼠標(biāo)右鍵,把Null和分離的瓶體都選中。
把做好了的Map存成Tga格式或是Tiff格式,記住!不要起中文名字,在Softimage里面全會(huì)變成框框,看不清文件名。按F5進(jìn)入Tools工具模塊。把文件引進(jìn)Softimage。
選取Imput/Images/Targa或Tiff(引進(jìn)/圖片/Tga圖片或Tiff圖片,看你存成什么格式圖片)
出現(xiàn)輸入對(duì)話框,雙擊次根目錄,退到你安裝Softimage的盤(pán)后,如我是在F盤(pán)裝的,雙擊..直到F盤(pán)后,再到你存的目錄下面找你的貼圖文件,切記!不然以為自己的電腦死機(jī)了,找到后按OK鍵,有會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,問(wèn)你是否要該名,如果不要的話,直接按OK。
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貼圖轉(zhuǎn)進(jìn)來(lái)了,現(xiàn)在我們要到Matter模式下加上材質(zhì),按F4或直接在標(biāo)題欄按Matter,標(biāo)題欄的顏色又改變了,點(diǎn)取Material(材質(zhì)庫(kù)),出現(xiàn)Material Editor控制面板。
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Shading Mode(材質(zhì)模式)為Phong
Specular(高光區(qū))為R500,G500,B500
Ambient(背光區(qū))為R0,G0,B0
Diffuse(缺省區(qū))為R0.8,G0.8,B0.8
Specular Decay(反射區(qū)衰減)值為300
Reflectivity(反射率)值為0.2
按OK確認(rèn)。現(xiàn)在,罐面和瓶體都是灰色金屬材質(zhì),點(diǎn)取瓶體(空格鍵+鼠標(biāo)左鍵),如果還選擇了其他物體,先按空格+中鍵取消。
選取Texture/2D Global(貼圖紋理/2D全域)命令,設(shè)置對(duì)話框:
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在中間上方第二個(gè)Select(選擇)找到剛才轉(zhuǎn)進(jìn)的貼圖,
Mapping Method(貼圖方式)為Cylindrcal Coordinaes(圓柱式),其他不必修改。按OK鍵退出,
到TXT編輯模式,在屏幕右下角按TXT鍵,在Y軸縮小到0.95,按Trans Y(在Y軸移動(dòng)),把貼圖軸移到頂部對(duì)齊,因?yàn)橄旅姘咨撞渴菦](méi)有圖案的,按如果你的瓶體畫(huà)的比例和我畫(huà)的不太一樣,可再改Y軸數(shù)值,直到滿意為止。
要預(yù)覽圖片,先設(shè)置好參數(shù),按Preview/Setup(預(yù)覽/設(shè)置)
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打開(kāi)Mental ray2.1渲染器
Anti-Aliasing(抗鋸齒)設(shè)為On,彈出對(duì)話框,擊活A(yù)ctive(有效的)最大采樣和最小采樣該成2和-2.按Accept (同意)退出,選擇Preview/All,看到?jīng)]有設(shè)燈光的效果,怎么樣?有初步成果了,開(kāi)一瓶可樂(lè)先慶祝一下吧。
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燈光在三維中占了很大一部分,一個(gè)好的作品,離不開(kāi)燈光的造型設(shè)計(jì),而在Softimage中,定義有一個(gè)環(huán)境色,它的RGB值為 0.3,使得我們的畫(huà)面,整體涂上了一層灰色,在很多情況下都不是我們所需要的,所以,在每次進(jìn)行創(chuàng)作前,把環(huán)境色先關(guān)掉,倒是一個(gè)好主意。在 Matter模式下,選取Atmosphere/Ambience(大氣/環(huán)境色),打開(kāi)對(duì)話框,把RGB都該為0。
現(xiàn)在我們先給場(chǎng)景打上聚光燈和點(diǎn)光源,不要老是看到黑黑的場(chǎng)景。選擇Light/Define(燈光/定義),彈出燈光設(shè)置的控制面板。按如下設(shè)置:
聚光燈設(shè)置:點(diǎn)取Spot類(lèi)型,RGB顏色各為1
Start Falloff(開(kāi)始衰減)為20,End Falloff(結(jié)束衰減)為35
Cone Angle(椎型角度)為35,Spread Angle(分離角度)為25
擊活A(yù)rea Light(Mental ray)(區(qū)域光源),以Rectangle(矩形區(qū)域)UV值為8,
Shadow Type(陰影類(lèi)型)為Soft(柔和)Umbra強(qiáng)度為0.4,Penumbra Factor(半影因子)為1
再建一個(gè)點(diǎn)光源,選擇為Point(點(diǎn)光源)類(lèi)型,
RGB值為0.493,0.493,0.532
Start Falloff(開(kāi)始衰減)為16,End Falloff(結(jié)束衰減)為25。
拷貝一個(gè)點(diǎn)光源,選擇Duplicate/immediate(復(fù)制/直接復(fù)制)選擇新建的點(diǎn)光源,就在原地產(chǎn)生了一盞和點(diǎn)光源一樣屬性的點(diǎn)光源。
按快捷鍵V,在三維空間移動(dòng)這三盞燈光,調(diào)到自己喜歡的位置
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預(yù)覽圖片,現(xiàn)在已有一點(diǎn)效果了 。本Softimage教程完結(jié)。
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