maya制作奧運(yùn)卷軸展開動畫效果
1.建一個nurbs面片,u軸向增加一定的段數(shù)。(圖01)
圖01
2.右鍵選擇iso線,然后如圖執(zhí)行edit curves/dupliczte surfacecurves,復(fù)制除兩條曲線,刪除歷史記錄。(圖02)
3.進(jìn)入animation面板,執(zhí)行create deformers/wire tool(線變形)工具;點(diǎn)擊wire tool選擇面回車,點(diǎn)擊線回車。如圖這樣線就可以控制面了。(圖03)
圖03
4.執(zhí)行非線性變形的bend彎曲變形。(圖04)
圖04
5.t鍵可以出現(xiàn)bend控制手柄。如果將一端調(diào)為0,另一端數(shù)值調(diào)大,到面片卷曲。(圖05)
圖05
6.拖動手柄讓棉片卷起,棉片有穿插。(圖06)
7.調(diào)整線上的點(diǎn),解決面的穿插。(圖07、08)
圖07
圖08
8.具體的參數(shù)設(shè)置。(圖09、10)
圖09
圖10
9.建立一個卷軸。(圖11、12)
圖11
圖12
10.為變形器設(shè)置x軸位移動畫,就可以完成畫卷打開。(圖13、14)
圖13
11.最終效果。(圖15)
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