鉆石雕刻Maya建模教程
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發(fā)布時間: 2017-06-28 14:58 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖菍毷O(shè)計的maya建模教程
寶石設(shè)計師像其它許多設(shè)計師一樣,正在將寶石的切割與設(shè)計轉(zhuǎn)向以3D建模軟件為 主要工具。現(xiàn)在有很多在線資料可以用來借鑒,幫助我們學(xué)習(xí)這些真實的寶石切割技術(shù)。我開始在Rockhounds網(wǎng)站上瀏覽有關(guān)寶石的切割技術(shù),在這篇教 程中我使用的參考圖像就是一個名為Simple Brilliance的寶石切割圖案,它是為鉆石切割的初學(xué)者服務(wù)的,所以我選擇它來開始我的這篇鉆石雕刻Maya建模教程
寶石設(shè)計師像其它許多設(shè)計師一樣,正在將寶石的切割與設(shè)計轉(zhuǎn)向以3D建模軟件為 主要工具。現(xiàn)在有很多在線資料可以用來借鑒,幫助我們學(xué)習(xí)這些真實的寶石切割技術(shù)。我開始在Rockhounds網(wǎng)站上瀏覽有關(guān)寶石的切割技術(shù),在這篇教 程中我使用的參考圖像就是一個名為Simple Brilliance的寶石切割圖案,它是為鉆石切割的初學(xué)者服務(wù)的,所以我選擇它來開始我的這篇鉆石雕刻Maya建模教程
鉆石雕刻Maya建模教程
首先在Maya中導(dǎo)入這三張鉆石的頂視圖、底視圖和側(cè)視圖。在視圖窗口中選擇View > Image Plane > Import Image….命令。在圖像平面的屬性編輯器窗口中,確認Display設(shè)置為looking through camera,這樣可以使這些導(dǎo)入的視圖參考圖像不干擾透視圖中的顯示。
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由于在Maya中沒有底視圖,所以使用第2個頂視圖來作為底視圖并為它分配底視圖參考圖像,實際上鉆石的底視圖并不十分重要。進行參考圖像的設(shè)置時,在每個圖像平面的屬性編輯器中將它們的寬度和高度降低為10。
從頂視圖或底視圖中可計算出鉆石分為16個面。首先創(chuàng)建一個16個邊的錐體作為鉆石的基本模型,執(zhí)行菜單命令Create > Polygon Primitives > Cone 并打開屬性設(shè)置窗口,將沿軸向的細分分段數(shù)設(shè)置為16,坐標(biāo)軸向設(shè)置為Y軸,點擊創(chuàng)建按鈕。
創(chuàng)建出來的圓錐體與我們想要的方向正好相反,沿X軸將它旋轉(zhuǎn)180度。在側(cè)視圖中,將圓錐體的位置和大小與鉆石參考圖像的比例設(shè)置為一致,調(diào)整X軸與Y軸向上的縮放比例以匹配參考圖像,確保從頂視圖中看到的物體是對稱和均勻的。
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在圓錐體上再次點擊鼠標(biāo)右鍵,進入多邊形邊的編輯模式,選擇頂部的邊緣(可使用鼠標(biāo)框選這些邊以加快選擇操作)。
根據(jù)鉆石參考圖像上的切割邊緣擠壓鉆石模型的邊緣,執(zhí)行命令Edit Polygons > Extrude Edge,點擊擠壓操縱器上蘭色圓圈,切換到沿著世界坐標(biāo)系的操作模式,沿Y軸方向進行擠壓。
在邊緣還被選擇的狀態(tài)下,將鉆石的頂部向上進行第二次的擠壓,并從側(cè)視圖中觀察擠壓邊的大小縮放情況,為了能均勻的擠壓,再次點擊擠壓操縱器上蘭色圓圈,將擠壓操縱器置于模型的中心位置,然后以這個中心位置進行縮放操作。
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完成這個操作以后,并不能保證所有被擠壓的邊界線都與鉆石上的切割面匹配,這些地方正是需要我們手工調(diào)整的地方。
現(xiàn)在進入控制頂點編輯模式,在鉆石的頂面上部選擇兩個外表面上的控制頂點。
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從鉆石的參考圖像上可知道,鉆石的切割面將會在這個地方相交,所以執(zhí)行命令Edit Polygons > Merge Vertices并打開屬性設(shè)置窗口,將Distance設(shè)置為1,使上一步驟中選擇個2個控制頂點合并起來,這兩個點將在它們中間位置合并,將這個合并 后的控制頂點移動到鉆石的邊緣(移動時使用頂視圖和側(cè)視圖作為參考),如下圖。
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最后一步將上邊緣上的兩個控制頂點向根據(jù)參考圖像上的指示向下移動,形成這個區(qū)域上的鉆石切割面,下圖中的紅線顯示的就是需要被調(diào)整的邊緣。
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重復(fù)上述操作步驟7次以上,創(chuàng)建出鉆石頂部的第一圈切割面。
由于側(cè)視圖圖像平面可能會阻礙三維視圖中的觀察效果,可在它的屬性編輯器中將Center X設(shè)置為-6,這樣參考圖像就不會干擾我們的操作了。
由于側(cè)視圖圖像平面可能會阻礙三維視圖中的觀察效果,可在它的屬性編輯器中將Center X設(shè)置為-6,這樣參考圖像就不會干擾我們的操作了。
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重復(fù)調(diào)整后,鉆石模型如下圖所示。
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為了構(gòu)建更多的鉆石切割面,轉(zhuǎn)換到多邊形的邊(Edge)編輯模式,選擇Polygons > Append to Polygon Tool,在頂視圖中的三角形空缺區(qū)域上添加一個多邊形面片,如下圖所示。
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使用Append to Polygon Tool,通過三次點擊后并按Enter鍵,即可創(chuàng)建出一個新的具有4個控制頂點的多邊形面片。注意點擊時要沿逆時針方向移動,此時會產(chǎn)生一個自由的多邊 形頂點,在控制頂點編輯模式中選擇它并在側(cè)視圖中將它向上移動到恰當(dāng)?shù)奈恢?,如下圖。
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使用Append to Polygon tool命令重復(fù)以上步驟完成其它的三角形面片,如下圖。
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大致形狀已經(jīng)差不多了,鉆石還需要一些小的三角形切割面和一個頂蓋。使用Append to Polygon tool,再次創(chuàng)建三角形,這時只需要使用Append to Polygon tool點擊兩個相鄰邊緣即可。
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鉆石現(xiàn)在只差一個頂蓋了,仍然可以使用Append to Polygon tool完成這個頂蓋面片,但使用Edit Polygons menu中的 Fill Holes tool會更加地快捷。
最后一步:應(yīng)該知道任何物體,即使是鉆石這類的物體也不可能有100%銳利的邊緣。鉆石是個高反射物體,我們需要它的邊緣有高光的閃爍,所以要對鉆石上 的所有邊緣進行倒角操作。選擇鉆石模型,執(zhí)行菜單命令Edit Polygons > Bevel并打開屬性設(shè)置窗口,將Offset Distance設(shè)置為0.1,Segments 為 1。
上圖就是我們制做的最終鉆石模型了。
本鉆石雕刻Maya建模教程完,教程其他相關(guān)軟件:maya軟件下載
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