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講解3dsMax的幾種貼圖方法

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-06-22 14:58 | 瀏覽量:

今天匯寶盆來講下3dsmax的幾種貼圖方法,Bitmap位圖貼圖(非常常用),還是按M鍵打開3d材質(zhì)編輯器,找到Map選項(xiàng)板。這個(gè)例子我用的是圍棋的圖片,大家也可以用不同的圖片來試試。
 
首先,將3d材質(zhì)面板中的模式、顏色及光澤度調(diào)整一下,無論什么對(duì)象都會(huì)有一點(diǎn)光澤度,這個(gè)可以靈活運(yùn)用,如下圖。
 

然后選擇Diffuse擴(kuò)散色彩3d貼圖,此項(xiàng)較常用。
 

再來選擇Bitmap位圖,這種模式可以選擇max內(nèi)帶的圖片,也可以選擇你自己磁盤里的圖片。
 

在這里,我選擇的是圍棋的3d貼圖,大家可以任選。
 

這一步就比較重要,如下圖。
 

 
 
 
接下來講的是位圖+UVWMapping坐標(biāo)3d貼圖本例我用了一個(gè)像框,先看效果。
 
第一步
 

第二步
 

第三步
 

第四步
 

第五步就有點(diǎn)文章了,首先,這個(gè)面板在物體被選中時(shí)才能看見,再來,XYZ三個(gè)坐標(biāo)的不同用法,建議大家自己親自試一下,并且配合Fit模式,可以獲得畫面平鋪效果。
 

 
第六步也要注意,如果是平面貼圖,就需要選擇平面,如果是圓柱3d貼圖就要選擇圓柱,以此類推
 

最后這一步,就是給像框加一點(diǎn)光澤度。

像這種3d貼圖問題,大家多練練就可以了。


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