關于使用ZBrush,你可能不知道的10個技巧
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責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-11 10:49 | 瀏覽量:
如果你對ZBrush的了解還停留在它是一款雕刻軟件,那么也許是時候對它另眼相看了。
作為數字雕刻的行業(yè)標準,ZBrush的工具集非常靈活,以至于能夠讓用戶選擇最適合他們自己的工作流,人們會因為它的眾多可用選項而選擇經常使用它,程序里的舊功能也許很適合某些特定情 景。
今天小編給大家介紹有關ZBrush的10個操作技巧,你可能了解也可能不了解,主要針對初學者和中級用戶—也可能會有一些奇特的事項對經驗豐富的用戶有用,這取決于你們選擇的工作流。
1、在PaintStop中素描想法
啟動PaintStop 時,將會進入非常簡潔的用戶界面,筆刷和畫布設置位于頂部,筆刷類型位于左邊,盡管沒有獨立應用程序(如Art Rage、Photoshop或Sketchbook Pro)那么全面的功能,但 PaintStop有大量天然媒介工具,能夠讓你草擬并畫出想法,另一個好處是可以將你素描的任何事物直接載入到ZBrush,用作參考或作為紋理。
2、將Spotlight作為參考工具
點擊Texture > Import(紋理>導入),通過導入參考圖像開始,加載好圖像之后,點擊'Add to Spotlight'(添加到Spotlight),Spotlight將連同加載的圖像一起出現,接下來返回到Texture > mport,根據需要添加盡可能多的參考圖像,這些圖像會自動添加到Spotlight工具中。
為確保雕刻筆刷功能正常,需要關閉Spotlight Projection功能,點擊Brush > Samples > Spotlight Projection進行關閉。
3、使用Transpose Move工具凸顯擠壓和不均勻縮放比例
創(chuàng)建硬表面對象時,與Shift鍵結合確保獲得直線擠壓,這種技術還可以作為Transpose Scale tool (R)的替代選擇,用于不均勻的縮放比例,在大多數情況下更直觀且快速。
4、使用ZSpheres操作
從單一的ZSphere開始,依次點擊Tool > Rigging > Select Mesh,選擇你想操作的網格然后開始使用ZSpheres構建骨骼,跟在其他3d應用程序(如Maya和Softimage)中放置關節(jié)類似,當你對 操作結果感到滿意時,點擊Tool > Rigging > Bind Mesh,接下來就可以根據需求自由給網格擺姿勢了。
5、自定義用于界面
點擊Preferences > Config > Enable Customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,布局保留默認布局。
6、加載多個對象
比如,如果你在外部應用程序(如Maya)里構建了一個基本網格,這個網格由很多單獨的塊組成,將它們一個一個載入到ZBrush中耗時又費力,SubTool Master可以加快這個過程,先載入一個 網格,也就是頭部,然后點擊Plugin > Subtool Master > MultiAppend,通過這一步可以選擇剩余的部分,然后將它們一次性載入到ZBrush中。
7、背面遮罩
若要打開Backface Masking,點擊Brush > AutoMasking > Backface Masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開,因為它會對有些筆刷產生不太理想的效果,比如Move筆刷(Move、 Move Elastic、Move Topological)不會按預期的那樣發(fā)揮作用。
8、初始化原始幾何體
有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎原始幾何體著手進行的方式,并讓你創(chuàng)建全新的原始幾何體。比如,Ring3D原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動物或生物 角的基礎。
9、拓撲和多邊形組遮罩
如果你有兩個單獨的對象組成一個子工具,如果能在一個或兩個表面進行雕刻,拓撲遮罩選項將比較適合,這些選項在細化子工具的時候非常有用,特別是在創(chuàng)建衣服接縫或硬表面時。
10、設置參考面板
這里可以導入和貼圖圖像到想要的坐標軸,ZBrush也有很多選項可以調整圖像,比如如果圖像指向位置錯誤可以翻轉圖像,不用再在外部應用程序(如Photoshop)中修改圖像。
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