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MAYA渲染景深效果教程

來源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-17 09:10 | 瀏覽量:

    我們都知道在三維軟件中渲染景深效果是非常耗費(fèi)時(shí)間的事情。所以很多時(shí)候,我們都會(huì)將景深的效果留到后期軟件里面去做。這一期的教程呢,我就帶領(lǐng)大家了解學(xué)習(xí)在后期軟件里制作景深       效果的方法。
    這次的教程分為上下兩篇,第一部分講解后期做景深效果的基本知識(shí),主要是一些常規(guī)的做法以及節(jié)點(diǎn)的連接,適合對(duì)于后期制作景深還不是很熟悉的新手朋友觀看學(xué)習(xí),高手可以略過。而第       二部分呢,則是著重去分析一些帶有透明的物體的后期景深處理方法,其中包含了一些特別的制作小技巧,并不被大眾所熟知,適合在學(xué)習(xí)了第一部分以后再來觀看,或者有一定基礎(chǔ)直接觀           看。個(gè)人水平有限,教程的制作過程中難免有所偏頗,如有謬誤,歡迎指正。
    基礎(chǔ)篇
    首先呢,景深是光線穿過相機(jī)鏡頭產(chǎn)生的一種光學(xué)現(xiàn)象,直觀感受是,對(duì)焦點(diǎn)的畫面清晰,別的地方都是模糊的結(jié)果。
    我拿了兩張我個(gè)人以前拍的照片,可以清晰地觀察到,第一張照片里,手是清晰的,而被雨淋過的城市卻非常模糊,甚至燈光都已經(jīng)散成一個(gè)一個(gè)圓形的光圈(所謂的焦外效果或者bokeh現(xiàn)           象)。第二張照片里呢,因?yàn)槭褂玫氖谴蠊馊︾R頭,所以景深非常淺,只有畫面中間一條縫是對(duì)焦的,周圍都虛得厲害。
    可以看出,景深效果對(duì)于畫面整體感覺的提升幫助非常巨大。所以不管是制作精良的動(dòng)畫片或者靜幀作品,對(duì)于景深效果的制作都該非常重視。而眾所周知,在三維軟件中渲染景深是非常緩慢       的,所以很多時(shí)候,我們都會(huì)在后期軟件里制作景深。那么我們馬上開始制作方法的講解。
 
    首先,你要有一張渲染好的,沒有景深效果的渲染圖;其次你要獲得一張圖片,叫做Z通道。Z通道這張圖片記錄的是三維場(chǎng)景中的深度信息,離畫面越近的地方越白,離畫面越遠(yuǎn)的地方越黑。       我們通過這個(gè)通道來告訴后期軟件,我們渲染的圖片中的像素,到底哪些離得近,哪些離得遠(yuǎn),然后軟件就可以自動(dòng)幫我們計(jì)算出景深的效果了。
    如何獲得z通道呢,我們可以通過maya的渲染層預(yù)制來快速獲得。方法是將場(chǎng)景中的物體全部選中,放入一個(gè)新的渲染層,右鍵最后的選項(xiàng)attributes,會(huì)調(diào)出渲染層的設(shè)置,然后在presets預(yù)制     里面,選擇luminace depth選項(xiàng),則所有該渲染層中的物體,都會(huì)被賦予能夠渲染出Z通道的材質(zhì)。
 
     但是這個(gè)時(shí)候你直接渲染的話,往往會(huì)得到一個(gè)純白的畫面。因?yàn)槟J(rèn)連接的節(jié)點(diǎn),會(huì)認(rèn)為你場(chǎng)景離攝像機(jī)的距離最近在0厘米遠(yuǎn),而最遠(yuǎn)在1000厘米遠(yuǎn)(如果保持默認(rèn),則一個(gè)maya單位即為     1厘米)。你剛剛創(chuàng)建的渲染層以及材質(zhì),會(huì)把離你1000厘米遠(yuǎn)的模型表面渲染為純黑色,離你0厘米遠(yuǎn)的模型表面渲染為純白色。中間距離產(chǎn)生線性過度,即比如500厘米遠(yuǎn)的距離的模型表面       是中灰色。
    而很多時(shí)候,我們的場(chǎng)景往往不會(huì)有10000厘米這么大,比如說只有50厘米這么大,那么可以想象,畫面里面的信息幾乎都是很白的,你看到的結(jié)果往往也是白板一片。
    所以你要獲得比較正常的z通道的結(jié)果,就需要設(shè)置正確的場(chǎng)景大小。你可以使用create→measure tool→distance tool來測(cè)量出場(chǎng)景的大小,然后再把場(chǎng)景大小設(shè)置成我們材質(zhì)計(jì)算的距離。
    比如說是50厘米大的場(chǎng)景,原先計(jì)算的距離是0到10000,現(xiàn)在我們就要改成0到50或者稍大一點(diǎn)點(diǎn)。
    具體的改法是這樣的,找到賦予給我們這個(gè)渲染層的surface shader,然后展開它所有的節(jié)點(diǎn)。找到set range節(jié)點(diǎn),斷開old max的鏈接,在old max里設(shè)置正確的數(shù)值,于是,你就可以看到一       張渲染正常的z通道啦。使用這個(gè)z通道的結(jié)果和,渲染好的圖片,就可以在后期軟件中制作漂亮的景深效果啦。
     如果你使用ps軟件。你首先將渲染圖和z通道都導(dǎo)入進(jìn)去,選中z通道,ctrl+a全選像素,ctrl+c復(fù)制,在選中渲染圖,進(jìn)入通道,新建一個(gè)空的alpha通道,ctrl+v,將剛才復(fù)制的z通道粘貼到              alpha1上面來。
     再對(duì)渲染圖進(jìn)行一個(gè)鏡頭模糊的濾鏡,其中源要設(shè)置為alpha1,焦距是設(shè)置圖片清晰的位置。半徑為模糊的程度,更多詳細(xì)的參數(shù)分析看視頻講解。
     如果你使用AE軟件呢。最好使用一個(gè)叫做frischluft出品的lenscare插件,它可以做出非常非常棒的景深效果。
     使用這個(gè)插件的時(shí)候,要將depth layer設(shè)置成我們的z通道,focal point就是清晰的距離,radius就是模糊的程度。更多參數(shù)參考視頻講解。
     最后的視覺效果:
 

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