MAYA制作可人小甜心動畫角色
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納金網(wǎng) |
責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-22 09:28 | 瀏覽量:
這篇教程教納金網(wǎng)的MAYA學習者們使用MAYA制作可人小甜心動畫角色,教程制作出來角色還挺漂亮的,制作難度偏高。主要原因還是因為作者的介紹不是很詳細,所以需要學習者具備一定的 基礎(chǔ),本文就當是一個思路分享吧,希望對納金網(wǎng)的MAYA角色制作學習者有用,好了。我們先來看看最終的效果圖吧:
Hi。我是Aybars Turan。在土耳其的伊斯坦布爾長大。但我在美國已經(jīng)生活了5年。我主要研究土耳其和紐約的雕塑和繪畫。目前在藝術(shù)學院進修3D建模。
我從事CG行業(yè)是從2010年中旬開始 的。我認為紋理、燈光、渲染、環(huán)境等這些是對于一個好的角色作品至關(guān)重要也是不可或缺的步驟。
【簡介】
這個角色的來自于一個動畫電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個角色的初稿設(shè)計者。
【建?!?br />
我使用Maya和Zbrush來制作。(主要用于模型導入導出和表面圓滑)。大部分還是使用maya來完成的。
我很重視的一點就是模型的拓撲結(jié)構(gòu)需要簡潔。這樣對于動畫電影也是很重要的關(guān)鍵點。衣服和毛發(fā)部分我采用了模擬系統(tǒng)。為我的"小甜心"選擇了適合的POSE。
【UV貼圖】
為模型展UV是完美貼圖的基礎(chǔ)。我把身體和衣服分別生辰過來UV貼圖。
【紋理】
我想要創(chuàng)造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細節(jié)配飾也需要注意。我使用Mudbox來制作。
【POSE】
作為我個人資料庫的備份。我使用ZBrush的Z球為她做了簡單的綁定。這是一個很便捷且快速的綁定方式??梢宰屛腋庇^的檢查我的模型。
【Zbrush毛發(fā)系統(tǒng)】
借由這個機會我嘗試了ZBrush的纖維網(wǎng)。誠懇的說它比maya的毛發(fā)系統(tǒng)更有趣。給予人更加自由的控制和調(diào)節(jié)的可能。然后我到處這個靜幀使用VRay渲染。
【渲染】
渲染過程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質(zhì)、Vray毛發(fā)等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性
【合成】
首先我使用nuke將圖片轉(zhuǎn)化為PNG然后分層導入PS中。
接下來就是角色最后的塑造階段。我是一個迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過復制圖層調(diào)整色調(diào)。添加了紫色、灰色和粉色調(diào)提升柔和感。
于是我的小甜心就完成啦。感謝各位的觀看。希望大家可以喜歡!
我從事CG行業(yè)是從2010年中旬開始 的。我認為紋理、燈光、渲染、環(huán)境等這些是對于一個好的角色作品至關(guān)重要也是不可或缺的步驟。
【簡介】
這個角色的來自于一個動畫電影Muscle Beach 。成片將在2013年播出。Jamie Chreszczyk是這個角色的初稿設(shè)計者。
我很重視的一點就是模型的拓撲結(jié)構(gòu)需要簡潔。這樣對于動畫電影也是很重要的關(guān)鍵點。衣服和毛發(fā)部分我采用了模擬系統(tǒng)。為我的"小甜心"選擇了適合的POSE。
為模型展UV是完美貼圖的基礎(chǔ)。我把身體和衣服分別生辰過來UV貼圖。
我想要創(chuàng)造一雙漂亮的眼睛。眼鏡等細節(jié)配飾也需要注意。我使用Mudbox來制作。
我使用Vray矩形光源作為主要燈光模式。
作為我個人資料庫的備份。我使用ZBrush的Z球為她做了簡單的綁定。這是一個很便捷且快速的綁定方式??梢宰屛腋庇^的檢查我的模型。
【Zbrush毛發(fā)系統(tǒng)】
借由這個機會我嘗試了ZBrush的纖維網(wǎng)。誠懇的說它比maya的毛發(fā)系統(tǒng)更有趣。給予人更加自由的控制和調(diào)節(jié)的可能。然后我到處這個靜幀使用VRay渲染。
渲染過程很有趣。我使用Vray和SSS皮膚材質(zhì)、Vray毛發(fā)等。32bit的2K分辨率圖像尺寸。下面是我的渲染屬性
首先我使用nuke將圖片轉(zhuǎn)化為PNG然后分層導入PS中。
接下來就是角色最后的塑造階段。我是一個迪士尼的鐵桿粉絲。所以我希望我的角色也像它們一樣靈巧迷人。我通過復制圖層調(diào)整色調(diào)。添加了紫色、灰色和粉色調(diào)提升柔和感。
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