Rhino用戶手冊(cè)(4)建??丶?/h1>
來源:
火星時(shí)代 |
責(zé)任編輯:傳說中的落葉 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-09-07 14:40 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篟hino用戶手冊(cè)(4)建??丶?br /> 系統(tǒng)在建模的時(shí)候提供了許多方便的控件。有時(shí),當(dāng)您需要對(duì)一些點(diǎn)的選擇加以限制,會(huì)覺得這些控件非常好。例如:您可以繪制一條線,使用捕捉的功能,就可以從另外的一條線的終點(diǎn)開始,系統(tǒng)中有許多的建??丶韼椭氲玫降妮斎?。
想要計(jì)算機(jī)幫助輸入的首要前提是:把這些建??丶蜷_。系統(tǒng)中有兩種拾取點(diǎn)的光標(biāo):一種是光標(biāo),另外一種是記號(hào)。光標(biāo)是與您的鼠標(biāo)所放的位置一致,記號(hào)有時(shí)會(huì)離開光標(biāo)的中心,而去到一些控件所迫使到達(dá)的一些地方。當(dāng)點(diǎn)取鼠標(biāo)左鍵,執(zhí)行的是記號(hào)所在位置的點(diǎn)。如果記號(hào)被移動(dòng),您可以觀察到一條軌跡線。
為了說明建模控件的功能(使記號(hào)離開了光標(biāo)而去到一個(gè)控件所迫使去到的位置上),下圖以捕捉端點(diǎn)為例:
——柵格捕捉(Snap)
柵格捕捉可以把記號(hào)捕捉去到作圖平面上的那些柵格線的交點(diǎn)上。默認(rèn)的捕捉間隔是和作圖平面上的柵格一樣大小。
——柵格捕捉的開關(guān)
.在狀態(tài)欄下,點(diǎn)取柵格捕捉“Snap”
.在命令行中鍵入:snap
.熱鍵是<F9>
.系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置是每跳過一個(gè)點(diǎn)的間隔是一個(gè)單位柵格。
——改變柵格捕捉的范圍
從工具(Tool)的菜單下,點(diǎn)取設(shè)置(Settings)
選取柵格(Grid)項(xiàng),在柵格捕捉間隔(Snap spacing)對(duì)話框中調(diào)整捕捉的范圍
在命令行中鍵入:SnapSize
——正交模式(Ortho)
正交模式可以使記號(hào)捕捉在與柵格線平行或者正交(垂直)的移動(dòng)軌跡上。
——正交模式的開關(guān)
.在狀態(tài)欄上,點(diǎn)取正交(Ortho)開關(guān)
.在命令行中鍵入:ortho
.熱鍵是:<F8>
.默認(rèn)的正交線是和柵格線平行或垂直的。但您可以在正交角度的設(shè)置中更改正交模式的角度。
——設(shè)定正交角度
.在工具(Tool)的菜單下點(diǎn)取設(shè)置(Setting)
.選擇建??丶∕odeling Aids)項(xiàng),在正交(Otho)部分,設(shè)定兩根正交線之間的夾角的數(shù)值
.在命令行中鍵入:OrthoAngle
——角度控制模式
當(dāng)RHINO3D提示要求輸入一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,您可以迫使它按照相對(duì)于前一個(gè)點(diǎn)的及其您所輸入的角度來確定若干個(gè)軌跡,您只能在這些軌跡上得出所要求得點(diǎn)。它的第一條控制線的角度是按逆時(shí)針方向與X軸的交角。
就是說,您打開了角度控制模式并確定了一個(gè)角度,您所輸入的點(diǎn)與上一個(gè)點(diǎn)連線的角度就是您所輸入角度或輸入角度的倍數(shù)。如:打開了角度控制模式,輸入45度,那么,當(dāng)前您所需要輸入的點(diǎn)與上一個(gè)點(diǎn)的連線與X軸的角度只能是0、45、90、135、180、225、270、315度。下圖的角度控制模式設(shè)為30度:
——運(yùn)用角度控制模式
當(dāng)在命令行提示,要求輸入一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,您可以在命令行中鍵入“<a”, a就是您所要控制的角度。
——距離控制模式
當(dāng)系統(tǒng)要求您輸入一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,如果您打開了距離控制模式,那么您所需要輸入的點(diǎn)與前一個(gè)點(diǎn)的距離就是您所輸入的距離??梢岳斫鉃椋耗斎氲狞c(diǎn),會(huì)在以前一點(diǎn)為圓心,輸入距離為半徑的圓上。
——使用距離控制模式
當(dāng)系統(tǒng)要求輸入一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,在命令行中輸入距離,如3,那么距離控制模式就會(huì)打開,記號(hào)就會(huì)控制在以前一點(diǎn)為圓心,輸入距離(3)為半徑的圓上。
——垂直升高控制模式
垂直升高模式可以讓你所輸入的點(diǎn)脫離當(dāng)前的作圖平面。這種模式需要兩個(gè)點(diǎn)來完成定義一個(gè)點(diǎn)。首先指定基點(diǎn),這個(gè)基點(diǎn)確定了要輸入點(diǎn)在當(dāng)前作圖平面的X和Y坐標(biāo)。當(dāng)基點(diǎn)被指定以后,記號(hào)會(huì)捕捉到一根與作圖平面垂直且通過指定點(diǎn)的軌跡線上。
這時(shí),您可以再輸入一個(gè)點(diǎn)來確定要求點(diǎn)。您可以使用鼠標(biāo),也可以輸入一個(gè)在作圖平面上的高度(Z坐標(biāo))數(shù)值來確定要求點(diǎn)。
——使用垂直升高控制模式
在系統(tǒng)選擇一個(gè)點(diǎn)(Choose a point)的提示符下,按住<CTRL>鍵輸入一個(gè)點(diǎn),這就是所需點(diǎn)在作圖平面上的基點(diǎn)。
這時(shí)您會(huì)發(fā)現(xiàn)有一條白色的軌跡線,您可以在這條軌跡線上移動(dòng)鼠標(biāo)。
在軌跡線上再輸入一個(gè)點(diǎn),或者輸入離作圖平面的高度值以確定所須點(diǎn)。
——再移動(dòng)物體的時(shí)候使用垂直升高控制模式
選擇一個(gè)物體。
當(dāng)拖動(dòng)物體的時(shí)候按住<CTRL>鍵。此時(shí),物體只會(huì)沿與作圖平面的垂直方向移動(dòng)。
——平面控制模式
平面控制模式定義輸入點(diǎn)與它的前一點(diǎn)組成一個(gè)面,這個(gè)面永遠(yuǎn)與當(dāng)前的作圖平面平行,且經(jīng)過前一個(gè)點(diǎn)。
——平面模式開關(guān)
.在狀態(tài)欄上,點(diǎn)取平面(Planar)的方框。
.在命令行中鍵入:Planar
——物體捕捉
當(dāng)系統(tǒng)提示您輸入一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,您可以使您的光標(biāo)記號(hào)停留在一些幾何體的一個(gè)特殊的部分上。當(dāng)激活了物體捕捉移動(dòng)光標(biāo),您會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)光標(biāo)離所捕捉的位置達(dá)到一段距離的時(shí)候,光標(biāo)的記號(hào)會(huì)跳到所捕捉的位置上。
物體捕捉可以使一直保持捕捉,或者只捕捉一次。您可以在狀態(tài)欄上的捕捉方框上設(shè)定幾項(xiàng)內(nèi)容的保持捕捉。所有的捕捉都有相同的特性,只是所捕捉在幾何體上的位置不一樣而已?!?/p>
——端點(diǎn)捕捉
端點(diǎn)捕捉是最簡(jiǎn)單的捕捉。激活了端點(diǎn)捕捉,當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到線的端點(diǎn)的附近,記號(hào)會(huì)停留在這根線的端點(diǎn)上。
——保持捕捉的設(shè)定
可以在保持捕捉的對(duì)話框中設(shè)定保持捕捉。
——顯示保持捕捉對(duì)話框
在狀態(tài)欄上,點(diǎn)取物體捕捉(Osnap)方框。
——設(shè)定和清除保持捕捉
在物體捕捉的對(duì)話框中,可以設(shè)定或清除物體捕捉。
——在命令行設(shè)定保持捕捉
在命令行提示符前鍵入:Osnap
系統(tǒng)會(huì)在一個(gè)尖括號(hào)中顯示當(dāng)前的捕捉設(shè)置。
在提示符(Presistent Osnap)前,鍵入您所需要設(shè)定的捕捉內(nèi)容。您所輸入的捕捉會(huì)被激活,但其他的捕捉就被清除(包括原來設(shè)定好的捕捉)。
清除捕捉設(shè)置可以在提示符前鍵入:None。
——凍結(jié)所有的捕捉設(shè)置
在保持捕捉對(duì)話框中,打開凍結(jié)(Freeze)一項(xiàng)。所有的捕捉會(huì)暫時(shí)失效。
或在命令行鍵入:freezeosnap。
——恢復(fù)保持捕捉
在保持捕捉對(duì)話框中,關(guān)掉凍結(jié)(Freeze)一項(xiàng)。所有的捕捉會(huì)重新激活。
或在命令行鍵入:freezeosnap。
——清除所有的捕捉設(shè)置
在保持捕捉對(duì)話框中,使用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)?。‵reeze)一項(xiàng)。所有的捕捉會(huì)清除
——單次捕捉
物體捕捉可以只捕捉一次。單次捕捉會(huì)暫時(shí)把設(shè)定好的捕捉關(guān)掉,當(dāng)用完這次捕捉之后,才把先前設(shè)好的捕捉還原。
——設(shè)定單次捕捉
當(dāng)系統(tǒng)要求輸入一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,您可以按照以下的方法設(shè)定單次捕捉:
從工具(Tools)的菜單下,選擇物體捕捉(Object Snaps)。在點(diǎn)取您所需要的捕捉。
或者,在命令行中鍵入所需要捕捉,按回車或空格。
——捕捉內(nèi)容
端點(diǎn)(end):捕捉到線的端點(diǎn)。
圓心(cen):捕捉到圓、橢圓、弧的圓心。
交點(diǎn)(int):捕捉到兩根線的交點(diǎn)。
結(jié)點(diǎn)(knots):捕捉到一個(gè)物體的結(jié)點(diǎn)。
中點(diǎn)(mid):捕捉到線的中點(diǎn)。
單點(diǎn)(point):捕捉到一個(gè)點(diǎn)上。
切點(diǎn)(tan):捕捉到線的切點(diǎn)。
最近點(diǎn)(near):捕捉到線上的一點(diǎn)。
面上點(diǎn)(onsrf):捕捉到面上的一點(diǎn)。
四分點(diǎn)(quad):捕捉到圓、橢圓、弧的四分點(diǎn)。
——圖層
圖層是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,這個(gè)結(jié)構(gòu)體可以幫助您去管理、組織各種物體。圖層是許多作圖、建模軟件上經(jīng)常使用到的,有一些程序叫圖層為等級(jí)。
您可以給圖層命名,更改圖層的顏色,關(guān)掉、打開。您可以把某個(gè)圖層鎖定,這樣,就選不到這個(gè)圖層上的物體。但無論您怎么改變圖層的屬性,在這個(gè)圖層里面的物體是不會(huì)消失的。
——使用圖層
物體總是創(chuàng)建在一個(gè)圖層上。它可能是默認(rèn)的層,或者是您自己創(chuàng)建并把它設(shè)為當(dāng)前的層,每個(gè)層都會(huì)有它的名稱和顏色。
命令是:“layer”
下圖是RHINO3D的圖層控制對(duì)話框:
(圖層控制對(duì)話框)
——創(chuàng)建一個(gè)新的圖層
在圖層對(duì)話框中,點(diǎn)取新建(New)按鈕,快捷鍵是<INS>。
在圖層名列表中就會(huì)顯示這個(gè)圖層的名稱,默認(rèn)為“Layerxx”
——刪除一個(gè)圖層
在列表中選定需要?jiǎng)h除的圖層,點(diǎn)取刪除(Delete)按鈕。
或者按快捷鍵<Delete>。
——當(dāng)前圖層
絕大部分的物體都是在當(dāng)前層中創(chuàng)建的,除了一些使用復(fù)制、陣列等命令創(chuàng)建的物體,這些物體的圖層和原有物體的圖層是一樣的。當(dāng)前層在圖層名列表的最上面,當(dāng)前層是不可以關(guān)掉或鎖定。
帶符號(hào)“√”的層就是當(dāng)前圖層。
——圖層名
每一個(gè)圖層都有一個(gè)名稱,用戶是可以更改圖層的名稱。
——更改圖層名
在對(duì)話框中選定一個(gè)圖層。
鍵入要更改的名稱。
——顯示圖層
圖層能夠打開(On)、關(guān)閉(Off)和鎖定(Lock)。每個(gè)圖層的控制屬性在圖層選項(xiàng)中說明。
圖層打開:這個(gè)層里的所有物體就會(huì)顯示出來,您可以選擇這些物體。
圖層關(guān)閉:這個(gè)層里的所有物體就會(huì)被隱含,您不可以選擇這些物體。
圖層鎖定:這個(gè)層里的所有物體就會(huì)顯示出來,但您不可以選擇這些物體。
您可以一次選中幾個(gè)圖層,并修改它們的屬性。
——圖層的選擇
在對(duì)話框中您可以單選一個(gè)圖層,也可以一次多選若干個(gè)圖層(就象WINDOWS的多選物體)。
——圖層的排列順序
您可以按照名字、顏色、屬性來排列圖層名列表。
——圖層的過濾
有時(shí),圖層名列表中列出了一大堆圖層的名稱,您也許會(huì)覺得較難處理,那么,您可以按照某些標(biāo)準(zhǔn)顯示出圖層,
在對(duì)話框中左上角的下拉列表框,您可以從中選取一些圖層顯示的條件:
所有的圖層(All layers)(默認(rèn))
打開的圖層(On layers)
關(guān)閉的圖層(Off layers)
鎖定的圖層(Locked layers)
有物體的圖層(Layers with objects)
空的圖層(Empty layers)
自定義條件的圖層(Filtered layers)
——設(shè)定自定義條件
從下拉列表框中選擇自定義條件的圖層(Filtered layers)。
彈出自定義條件對(duì)話框,您可以從中設(shè)定條件。
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