場景人物渲染篇之《SAW》制作解析
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簣鼍叭宋镤秩酒禨AW》制作解析
導(dǎo)言:
本教程將繼續(xù)“人物燈光材質(zhì)篇之《SAW》制作解析”的制作,對場景人物渲染進行詳細的講解。
現(xiàn)在場景人物都做好了,我開始進行分層渲染,分層渲染的好處在于可以對單獨的物件進行微調(diào)。后期合成方面,我使用的是Fusion。在后邊合成部分會詳細介紹如何調(diào)節(jié)畫面。
第一步
首先在Hypershade中指定三個Surface Shader,分別將顏色設(shè)置為RGB。(圖01)
圖01
第二步
在渲染設(shè)置層中,把前景后景分開渲染,選擇材質(zhì)相同的物體來設(shè)置RGB,便于后期調(diào)節(jié)。(圖02)
圖02
第三步
渲染設(shè)置如下圖(圖03)
圖03
第四步
設(shè)置渲染尺寸如下圖(圖04)
圖04
第五步
渲染場景RGB。人物單獨再進行設(shè)置。(圖05)
圖05
渲染層設(shè)置
第一步
在Render Passes里 設(shè)置所需要的層。(圖06)
圖06
第二步
Occlusion層。(圖07)
圖07
第三步
高光層。(圖08)
圖08
第四步
Camera depth層。(圖09)
圖09
第五步
陰影層(圖10)
圖10
第六步
把角色的層分出來。(圖11)
圖11
第七步
把各種層分完后保存好,就可以進入Fusion進行合成了。(圖12)
圖12
請繼續(xù)學(xué)習(xí):場景人物合成篇之《SAW》制作解析
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