本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篤ray渲染光線和室內模型教程
適當的照明和渲染室內場景與3ds Max和Vray在這個簡單的遵循,一步一步的演練,發(fā)現背后的秘密。場景設置,建模,材質,燈光,渲染實際的輸出都將被討論,所以有字面上的東西,在這里給大家!
Vray渲染光線和室內模型教程 第1步
在本教程中,我們將使用真實單位,所以第一件事是打開菜單中的“自定義”>“單位設置>美國”,然后選擇“標準>英尺/小數英寸”為單位。
第2步
當你試圖得到一個逼真的質量是非常重要的,以確保你的對象規(guī)模是準確的。這將發(fā)揮重要的作用,實現了良好的渲染。此外,正如你可以看到的景象是很簡單的只是一個小大堂(大多為藍本盒)。注:這是重要的,它是一個封閉的房間,并有環(huán)境光從沒有開口進入。
第3步
按f10鍵,從“指定渲染器”選項卡中選擇“VRay的”。這將使“VRay的”為你的渲染,也使VRay的材料在材質編輯器。
第4步
一個簡單的VRay的材料分配在場景中的所有對象,并設置了基本的場景照明和渲染設置。這是確定的燈光和渲染設置和節(jié)省時間,因為一個普通的材料呈現速度遠遠超過反射和光澤的材料將被添加。
第5步
我們的工作對照明和渲染設置,以實現最終的結果。
第6步
添加一個VRay物理相機到現場去“創(chuàng)建”選項卡>攝像頭> VRay的物理相機“。
使用3dmax和Vray渲染現實光線和室內場景第7步
物理相機的設置是:
o 類型 -確定的攝像頭的類型。將其設置為“還是”。
o 膜門 -指定的膜的橫向尺寸以毫米為單位的柵極。根據你的場景設置。
o 焦距 -指定相機的鏡頭的等效焦距。
o f數 -相機的光圈和(間接)暴露的寬度。如果曝光選項被選中,改變f值會影響圖像的亮度。
o 漸暈 -此選項時,光的漸暈效應的一個真實世界的攝像機是模擬的。
o 白平衡 -允許輸出的圖像的附加 ??的修改,根據選擇的顏色或預置。
o 快門速度 -靜止照相機的快門速度(成反比秒)。例如,1/50秒的快門速度的對應此參數50的值。
o 電影膠片感光度(ISO) -確定電源(靈敏度)。較小的值使圖像變暗,而較大的值,使其變亮。
第8步
現在將各種Vray的燈。燈1-4直接影響的場景,而光已被放置在一個向下的方向,并會影響場景中的間接反射光的形式。
第9步
VRAY燈光的基本參數是:
o 顏色 -顏色的光。
o 倍數 -乘數光的顏色。這也是強度單位參數確定的光強度。
o 無形的 -該設置控制VRay的光源的形狀是否 ??是可見的渲染結果。當這個選項被關閉了源呈現在目前的光色。否則,它在場景中是不可見的。
o subdivs值 -定義的樣品,或光的質量。8-10應當用于測試渲染,最終成像15-20。,增加樣品將顯著增加渲染時間。
第10步
IES代表照明工程協會“。光度數據存儲在這些文件中。甲光度網是一個光源的光強度分布的3D表示。網路上的定義存儲在文件中。許多照明設備制造商提供的網頁文件,該模型他們的產品,而這些往往是在互聯網上提供。作為藝術家,我們可以用它們來復制現實生活中的光現象在3D。
轉到“燈”選項卡,從下拉列表中選擇“VRay的”的,并創(chuàng)建一個“VRAY指”正確的觀點。例如,它以下所有四個鋼人。
第11步
的IES燈光的設置,主要是:
o 瀏覽“按鈕 -點擊它,瀏覽您要使用的IES文件。
o 顏色模式 -如果你選擇了這個選項,你可以改變和影響光線的強度,通過顏色選擇器。
o 溫度模式 -可以讓你準確的色溫改變光的強度。
o 電源 -確定如何明亮的光線會。
Vray渲染光線和室內模型教程 第12步
通過以下步驟,您將配置在VRay渲染設置。按F10鍵,然后在“全局開關”,取消選中“默認燈光”。這將導致在場景中的默認燈光要關掉。對于圖像采樣類型中,選擇“自適應DMC”和“卡特莫爾ROM”作為過濾器。此外,改變的最小和最大細分值,如圖所示。
最后,改變“顏色映射”類型“指數”。此模式將根據其亮度,飽和的顏色,因此,不會夾鮮艷的色彩,但他們,而不是飽和。這可能是在非常明亮的區(qū)域(例如周圍光源等),可有效防止老化。
第13步
在“間接照明”選擇“發(fā)光貼圖”,并使用“光緩存”的小學和中學的發(fā)動機。另外,更改預設為“高”,“哈佛公共衛(wèi)生學院subdivs值”為50,“interp的樣本”,20。
o 發(fā)光貼圖 -計算間接照明,只在一些場景中的點,而插值其余的點。發(fā)光貼圖是非??斓?,特別是對大的平坦區(qū)域的場景相比直接計算。
o 當前的預設 -允許您選擇從幾個預設的發(fā)光貼圖參數。
o 半球細分值(HSph. subdivs值) -個人GI樣本的質量控制。較小的值使事情變得更快,但可能會產生斑點狀的結果。較高的值會產生更平滑的圖像。
Vray渲染光線和室內模型教程 第14步
使用光緩存,光圖是建立在追蹤許多眼睛從相機的路徑。路徑中的每一個的反彈存儲從路徑的其余部分成一個三維結構(非常類似于光子貼圖)照明。在光緩存投入1500 subdivs值和8個沒有通行證。
細分決定從相機中有多少條路徑被追蹤。的實際路徑數的的subdivs值(默認的1000的subdivs值的意思是1 000 000路徑將被從相機跟蹤)的平方。
第15步
你的測試渲染的設置就完成了。如果你打現在渲染,你應該看到,之前顯示相同的圖像?,F在,所有你需要做的是申請材料,并增加發(fā)光貼圖和光緩存樣品進行最終的渲染。
第16步
現在紋理的場景(其實這是很簡單的)。將被用于在材料的基本參數是:
o 漫 -漫反射顏色的材料。
o 粗糙度 -可用于模擬粗糙的表面或表面上布滿了灰塵。
o 反映 -反射顏色。
o 反射光澤度 -控制反射的清晰度。值為1.0意味著完美的鏡面般的反射,較低的值會產生模糊或有光澤的反射。使用下面的subdivs值參數的光澤反射的質量控制。
在基座上的瓷磚的著色器是一個簡單的Vray的材料,在漫反射和噪聲地圖在凸點與一個去飽和紋理。
第17步
木架的VRay的材料有輕微的反射和光澤度。
Vray渲染光線和室內模型教程 第18步
墻上的材料是再只是簡單的奶油色和黑色的顏色而沒有反射。
第19步
是由鋼和白色的墻壁上的畫掛在墻上的著色器。墻部分也有一個分配給它的顆粒狀紋理。
第20步
現在你的場景是質感!您可以添加任何其他道具或你喜歡的對象,填補了現場。為測試渲染,渲染設置好,但你將需要增加生產質量的圖像采樣器,光緩存和發(fā)光貼圖的樣本。
第21步
這是最后的結果!希望你學到新的東西!