unity雨滴落水腳本
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責任編輯:她。 |
發(fā)布時間: 2017-08-28 14:47 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵簎nity雨滴落水腳本
var particlesPerFixedUpdate = 1;
//聲明三個料子發(fā)射器
var rain : ParticleEmitter;
var ripple : ParticleEmitter;
var splash : ParticleEmitter;
private var tempParticles = 0;
/*function FixedUpdate ()
/{
tempParticles = particlesPerFixedUpdate;
while(tempParticles > 0)
{
Rain();
tempParticles --;
}
}
*/// I don't understand why we need the stuff above?
//執(zhí)行下雨函數(shù)
function FixedUpdate ()
{
Rain();
}
//聲明下雨函數(shù)
function Rain ()
{
//=====默認設置下,三個料子發(fā)射器處于關閉狀態(tài),并未發(fā)射料子。
//在xz平面上取得隨機坐標點,y為20
pos = Vector3(Random.Range(-5.00, 5.00), 20 ,Random.Range(-5.00, 5.00));
//根據(jù)rain發(fā)射器的最大最小值區(qū)間取得隨機值,生命值,開始發(fā)射料子。
size = Random.Range(rain.minSize, rain.maxSize);
lifetime = Random.Range(rain.minEnergy, rain.maxEnergy);
//料子發(fā)射器的一方法 。function Emit (pos : Vector3, velocity : Vector3, size : float, energy : float, color : Color) : void
rain.Emit(pos, rain.worldVelocity, size, lifetime, Color.white);
//等待1秒,改變y坐標,并設置相應的尺寸和生命時間,水波紋及小水花兩個料子發(fā)射器開始發(fā)射料子。
yield WaitForSeconds(1);
pos.y = splash.transform.position.y;
size = Random.Range(ripple.minSize, ripple.maxSize);
lifetime = Random.Range(ripple.minEnergy, ripple.maxEnergy);
ripple.Emit(pos, ripple.worldVelocity, size, lifetime, Color.white);
size = Random.Range(splash.minSize, splash.maxSize);
lifetime = Random.Range(splash.minEnergy, splash.maxEnergy);
splash.Emit(pos, splash.worldVelocity, size, lifetime, Color.white);
}
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