maya流體制作云彩
這篇教程教朋友們用maya流體制作云彩,教程屬于比較簡單的流體知識介紹。先來看看效果圖:
具體的制作步驟如下:
首先,我們切換到maya的dynamic菜單組,因為要用到3d流體容器。
我們創(chuàng)建3d容器,不用創(chuàng)建發(fā)射器,因為我們使用靜態(tài)網(wǎng)格。(圖01)
圖01
選中容器,打開容器屬性,調(diào)節(jié)以下參數(shù)。(圖02)
圖02
邊緣顯示方式,改為bounding box,便于觀察。(圖03)
圖03
因為之前我們把密度和速度都off了,所以動力學這塊全部是灰色的。(圖04)
圖04
打開shading卷展欄,調(diào)節(jié)參數(shù)如下。(圖05)
圖05
明暗質(zhì)量與紋理的參數(shù)調(diào)節(jié),如下圖所示。(圖06)
圖06
lighting卷展欄下要打開自陰影,這樣可以增加真實感。但是速度就會慢下來。(圖07)
圖07
這個時候我們大概看一下靜止流體形態(tài),已經(jīng)比較接近云的形狀了。
這個時候,記得要按數(shù)字6,否則什么也看不到?。▓D08)
圖08
調(diào)節(jié)相機位,找個合適的位置,渲染看下,最終效果如下。(圖09)
圖09
本3d教程完。
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