3ds Max管理紋理坐標
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責任編輯:嘀咕 |
發(fā)布時間: 2017-08-14 10:15 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵汗芾砑y理坐標,3ds Max材質和貼圖
本教程介紹與材質、紋理和渲染有關的一些 3ds Max 功能。第一課分為三個部分,介紹“展開 UVW”修改器的功能。接下來是有關渲染到紋理、Ink 'n Paint 材質和半透明明暗器的課程。
技能級別:中級
完成每一課程的時間:30–60 分鐘
本教程中介紹的功能
在這些課程中,您將學習:
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使用“UVW 展開”修改器。
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使用“渲染到紋理”將照明、陰影和其他場景特性“烘焙”到位圖紋理中,以便在游戲和其他實時應用程序中使用。
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使用 Ink 'n Paint 渲染漫畫風格的圖像。
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使用半透明明暗器模擬半透明材質
教程文件
執(zhí)行教程的所有必需文件都可以在教程文件光盤上的 \tutorials\materials_and_rendering 文件夾中找到。在執(zhí)行教程之前,請將 \tutorials 目錄從光盤復制到您的 \3dsmax8 本地安裝目錄中。
教程
這些課程將為您帶來材質和渲染功能方面的實戰(zhàn)體驗。
- Tags:3ds Max材質和貼圖管理紋理坐標
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