3ds Max Ink 'n Paint 卡通材質
Ink 'n Paint 材質可用于創(chuàng)建漫畫風格的圖像,而不需要使用筆或筆刷。本簡短課程將介紹此多功能材質提供的幾個選項。
注意:本教程的所有必需文件都可以在 3ds Max 8 附帶的教程文件光盤上找到。在執(zhí)行教程之前,請將 \tutorials 目錄從光盤復制到您的 \3dsmax8 本地安裝目錄中。
設置課程:
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加載文件 tut_inknpaint_spitfire.max。它位于 \tutorials\materials_and_rendering 文件夾中。
簡單場景包含一個在漫反射通道中應用具有位圖的標準材質的第二次世界大戰(zhàn)飛機。
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確保“透視”(右下方)視口處于活動狀態(tài),然后從“渲染”菜單中選擇“動態(tài)著色浮動框”。
這將打開一個浮動窗,當更改參數(shù)時,此浮動窗會重新渲染場景。
注意背景顏色設置為白色,從而能夠方便地看到墨水效果。
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單擊視口,然后按 M 鍵打開“材質編輯器”。如有必要,重定位編輯器對話框或“ActiveShade”窗口,從而可以同時看到兩者。
第一個示例球顯示應用于飛機的“標準”材質。您將創(chuàng)建 Ink 'n Paint 材質,然后將其應用于戰(zhàn)斗機。
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在“材質編輯器”中,單擊第二個示例球體以激活其示例窗,然后單擊“Standard”按鈕。
“材質/貼圖瀏覽器”窗口打開。
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在瀏覽器列表中,雙擊“Ink 'n Paint”項。
瀏覽器關閉,第二個窗口此時包含一個 Ink 'n Paint 材質。
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將此材質拖至“透視”視口或“ActiveShade”窗口中的飛機。
在短暫停頓后,“ActiveShade”窗口使用 Ink 'n Paint 材質重新渲染飛機,使飛機看起來更加平坦。飛機機身底部此時已經(jīng)使用較暗的藍色繪制顏色著色,而不是黑色陰影。重新應用原始材質,觀察區(qū)別,然后再次應用 Ink 'n Paint 材質。
在默認設置情況下,Ink 'n Paint 看起來顏色有些單調。您將探究某些替代方法,首先使用繪制控制,然后使用墨水控制。
修改繪制控制:
“繪制控制”卷展欄包含三個基本設置:“亮區(qū)”、“暗區(qū)”和“高光”。按順序簡單查看每個設置。
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“亮區(qū)”復選框默認為啟用。單擊以將其禁用。
當在“ActiveShade”窗口中進行渲染時,這將從對象表面移除所有繪制痕跡,盡管保留了描線輪廓。這不會影響繪制高光,但它此時沒有啟用,因此無法看到。
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再次啟用“亮區(qū)”,然后在卷展欄右側,單擊一次“繪制級別”微調器上半部,將其設置為 3。
此時飛機顯示三個著色級別,在兩個原始級別之間出現(xiàn)了一個新級別。
在默認情況下,Ink 'n Paint 材質使用兩個級別的著色以匹配在顏色漫畫中經(jīng)常用到的著色。但是,可以將該項最多增加至 255 以獲取更為逼真的三維效果,也可以將級別設置為 1 以獲取完全的平面效果。
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嘗試幾次增加級別數(shù)值,然后將其設置回 3。
增加級別數(shù)時,純繪制顏色區(qū)域變得越來越小,最暗的著色區(qū)域卻保持大小不變。
提示:若要增大完全明亮區(qū)域,可通過增加其“倍增”設置使光源變得更亮。使用此材質,燈光顏色沒有效果,更改燈光強度時只影響明亮區(qū)域和著色區(qū)域之間的大小比率。
之后,將查看“暗區(qū)”設置。
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此時,“暗區(qū)”已啟用,并設置為 70。將此設置更改為 35,然后更改為 0。
左:“暗區(qū)”為 35;右側:“暗區(qū)”為 0
降低“暗區(qū)”值時,表面的著色區(qū)域變得越來越暗,但照明區(qū)域卻沒有變化。在其他操作中,著色可用于更改外觀照明設置,而不觸及光源。
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禁用“暗區(qū)”。
將微調器更改為色樣,此時顯示暗青綠色。著色區(qū)域此時在“亮區(qū)”顏色和“暗區(qū)”顏色之間混合。
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單擊色樣并將“暗區(qū)”顏色更改為明顯不同的顏色,例如暗紅色。
在短暫停頓后,“ActiveShade”窗口顯示此更改。
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嘗試幾個其他顏色,同樣嘗試增加“繪制級別”設置以獲取更平滑的變換。
之后,查看“高光”設置。
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啟用“高光”。
明亮、邊緣清晰的高光出現(xiàn)在與原始材質中的反射高光相同的位置。
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將“光澤度”值設置為 20。
其作用與“Blinn”明暗器中的“光澤度”設置相似:減小該值會放大高光,增加該值會使高光變小。
修改墨水控制:
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創(chuàng)建新的 Ink 'n Paint 材質,并將其應用到平面。
允許您重新開始,因此您可以分離墨水設置。
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關閉“繪制控制”卷展欄,使“墨水控制”卷展欄完全可見。
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首先禁用“墨水”。
此時,只有繪制的表面可見??梢钥吹?,墨水效果對于漫畫外觀非常重要。多數(shù)情況下,使用此材質時希望啟用“墨水”。
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重新啟用“墨水”,然后啟用“可變寬度”。
可以看到輕微的差別。增加最大寬度使其更明顯。
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將“最大值”設置為 10。
此時可以很容易看出燈光強度高的位置墨水最薄,在著色最深的區(qū)域墨水最厚。這將再現(xiàn)手繪漫畫的外觀,手繪漫畫中美術師對陰影區(qū)域的描線最粗。
為結束本課程,您將查看一些可用的墨水類型。
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下移至“輪廓”設置,然后禁用其復選框。
輪廓消失,但內部墨水線仍然存在。軟件只在對象邊緣接觸背景處創(chuàng)建輪廓墨水。
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重新啟用“輪廓”,然后禁用“SmGroup”。
現(xiàn)在,在指定給不同平滑組的面之間充當邊界的線消失了。
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禁用“重疊”。
此時內部墨水線消失。當部分對象幾何體與其他部分重疊時,在附近的曲面上會生成重疊墨水。
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再次啟用“重疊”,然后啟用“延伸重疊”。
內部墨水線看起來已經(jīng)變粗。嘗試多次切換“延伸重疊”。如果仔細看,會看到“重疊”線上的厚度增加了。這是由于“延伸重疊”墨水在鄰近重疊幾何體(從當前視口查看)的遠距表面生成。嘗試禁用“重疊”以查看差別。
使用貼圖
最后,查看如何使用貼圖為該渲染提供鉛筆、炭畫筆繪制的外觀。
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創(chuàng)建新的 Ink 'n Paint 材質,并將其應用到平面。
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單擊“淺色”色樣,并將其設置為白色。
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將“繪制級別”設置為 5。
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在“繪制控制”卷展欄中,禁用“著色”。
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單擊“著色”通道中的貼圖按鈕(當前顯示為“無”),然后在“材質/貼圖瀏覽器”中雙擊“噪波”。
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在“坐標”卷展欄上,將 X 平鋪設置為 25,將 Y 角設置為 -45,并將 Z 角設置為 45。
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在“噪波參數(shù)”卷展欄上,將“噪波類型”設置為“分形”、“大小”設置為 100,將“高閾值”設置為 0.6,將“低閾值”設置為 0.4。
繪制現(xiàn)在具有應用于著色區(qū)域的鉛筆筆劃圖案。
通過在場景中使用光源來加強效果。
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轉到“顯示”面板,并禁用“按類別隱藏”卷展欄中的“燈光”。
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縮小“前”視圖并選擇飛機上的泛光燈。
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轉至“修改”面板。在“強度/顏色/衰減”卷展欄上,將“倍增”值設置為 0.75。
小結
在 本課程中,繪制了 Ink 'n Paint 材質表面的草圖,但是可以進行比此處描述的更多的工作。例如,可以使用任一 3ds Max 貼圖指定幾乎所有材質成分,也可以將每個貼圖的強度設置為 0 至 100 之間的任一百分數(shù)。還可以使用墨水描繪平滑組和具有不同材質 ID 的區(qū)域的輪廓(就像在此練習中戰(zhàn)斗機上看到的一樣),并為每個墨水類型設置不同的顏色。通過所有這些設置,可以使用 Ink 'n Paint 獲得許多種效果。
- Tags:3ds Max材質和貼圖墨水和顏料
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