3ds Max應(yīng)用 Physique
設(shè)置兩足動(dòng)物的姿勢(shì)以匹配角色網(wǎng)格之后,您將把“Physique”修改器應(yīng)用于角色網(wǎng)格。“Physique”修改器使兩足動(dòng)物與角色網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。
應(yīng)用并設(shè)置“Physique”后,兩足動(dòng)物上的任何動(dòng)畫將傳遞到網(wǎng)格中,從而使其移動(dòng),就好像下面有骨骼和肌肉一樣。
設(shè)置課程:
-
從 tutorials\character_animation\quick_start 文件夾加載 cs4_qs_drX02.max。
該場(chǎng)景包含 Dr. X 和一個(gè)已完成姿勢(shì)設(shè)置的兩足動(dòng)物。
-
在“前”視口中,放大于兩足動(dòng)物的骨盆(橙色三角色)和重心(或者說 COM)(藍(lán)色四面體)。
應(yīng)用 Physique:
-
選擇角色網(wǎng)格 DoctorX。
-
在“修改”面板上,從“修改器列表”中選擇“Physique”。
“Physique”卷展欄將出現(xiàn)在命令面板上。
-
在“Physique”卷展欄中,單擊“附加到節(jié)點(diǎn)”,然后單擊兩足動(dòng)物的 COM。
將顯示“Physique 初始化”對(duì)話框。
-
單擊“初始化”。
角色網(wǎng)格現(xiàn)在與兩足動(dòng)物相關(guān)聯(lián)。穿過網(wǎng)格的橙色變形樣條線表明整個(gè)兩足動(dòng)物結(jié)構(gòu)已與網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。
橙色樣條線沿著 Dr. X 網(wǎng)格分布。(此視圖在兩足動(dòng)物骨骼隱藏的情況下使用“透明”顯示模式。)
提示:要將視圖切換到“透明”顯示模式,請(qǐng)選擇 DoctorX 網(wǎng)格,然后按下 ALT-X。
調(diào)整封套:
Physique 通過網(wǎng)格的頂點(diǎn)將兩足動(dòng)物與網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。每個(gè)兩足動(dòng)物部位會(huì)被稱為封套的區(qū)域環(huán)繞,位于封套內(nèi)部的網(wǎng)格頂點(diǎn)受兩足動(dòng)物部位的影響。封套的默認(rèn)大小取決于兩足動(dòng)物部位的大小,在設(shè)置兩足動(dòng)物的姿勢(shì)時(shí)可以對(duì)其設(shè)置。
通常,需要手動(dòng)調(diào)整封套,以使兩足動(dòng)物可以與網(wǎng)格一起正確運(yùn)行。如果注意到不規(guī)則的尖刺從網(wǎng)格中露出,則表明一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)位于封套的影響區(qū)域外部。通過旋轉(zhuǎn)手臂可以看到此效果。
-
在“頂”視口中右鍵單擊以將其激活,然后使用“區(qū)域縮放”來查看 Dr. X 的左手臂。
-
選擇 DrX Biped L Forearm,然后上下旋轉(zhuǎn)。您將看到一些頂點(diǎn)不跟隨手臂移動(dòng)。
不受封套影響的頂點(diǎn)將網(wǎng)格拉走樣。
-
按下 CTRL+Z 將手臂放回其原始位置,以便可以調(diào)整封套。
-
再次選擇 DoctorX 網(wǎng)格,并在修改器堆棧中單擊“Physique”旁邊的加號(hào) (+) 符號(hào),然后高亮顯示“封套”子對(duì)象。
注意,穿過兩足動(dòng)物的橙色樣條線已變?yōu)辄S色。這些是變形樣條線,它們?cè)谝苿?dòng)樣條線時(shí)使網(wǎng)格變形。
-
選擇穿過兩足動(dòng)物左前臂的變形樣條線,以顯示關(guān)聯(lián)的封套。
注意,每個(gè)兩足動(dòng)物的部位有兩個(gè)封套,一個(gè)內(nèi)封套(紅色)和一個(gè)外封套(紫色)。手套開口附近的一些頂點(diǎn)位于外封套邊界的外部。這些頂點(diǎn)根本不受兩足動(dòng)物下臂的影響,除非放大封套。
-
在“混合封套”卷展欄,“封套參數(shù)”組中,將“徑向縮放”參數(shù)增加到 2.0。
位于 Dr. X 手套開口處的頂點(diǎn)現(xiàn)在位于封套中。
暗色外封套完全包圍下臂。
為使所有封套都能夠正確匹配網(wǎng)格,需要進(jìn)行許多更小的調(diào)整。在下一課程中,您將加載一個(gè)文件,此文件具有封套已經(jīng)過正確調(diào)整的網(wǎng)格。
注意:切記,默認(rèn)封套基于兩足動(dòng)物骨骼的大小。因此,如果調(diào)整角色的封套,該角色使用“標(biāo)準(zhǔn)”兩足動(dòng)物體型,隨后更改為“骨架”體型,則封套將變小很多且需要進(jìn)行更多編輯。
當(dāng)封套調(diào)整完畢后,可以將“網(wǎng)格平滑”修改器應(yīng)用到網(wǎng)格,應(yīng)用于“Physique”修改器之上,以使網(wǎng)格變得更平滑。
-
將“網(wǎng)格平滑”修改器應(yīng)用到網(wǎng)格,應(yīng)用于“Physique”修改器之上,然后將“迭代次數(shù)”設(shè)為 1。
如果“網(wǎng)格平滑”在堆棧中放置在“Physique”的上面,則只需對(duì)低多邊形版本的模型調(diào)整封套。Physique 的設(shè)置在堆棧中向上傳遞到“網(wǎng)格平滑”修改器中。
-
將工作保存為 my_drx02.max。
如果要了解有關(guān)調(diào)整封套和頂點(diǎn)指定的更多信息,請(qǐng)參見3ds Max調(diào)整封套。
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼: 看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條