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3Dmax打造水流形成的標(biāo)志(二)

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:CHH | 發(fā)布時間: 2017-08-02 11:16 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?Dmax打造水流形成的標(biāo)志(二)
我們進(jìn)入點(diǎn)級別編輯,選擇t與v之間的黃色方塊點(diǎn),進(jìn)行動畫設(shè)置。(圖14)

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圖14

下面是動畫設(shè)置的方法,主要就是設(shè)置字體之間鏈接體的位移和伸縮動畫。非常簡單。(圖15、16、17)

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圖15

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圖16

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圖17

然后我們進(jìn)入命令面板,選擇more→scenedata saver。(圖18)

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圖18

然后在進(jìn)行下圖的操作。(圖19)

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圖19

  

保存logo,格式為sd。(圖20)

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圖20

下面就是流體的制作了,打開realflow軟件,找到你儲存的路徑,這里一定要注意這個軟件是不支持中文路徑的,一旦有中文字都會產(chǎn)生錯誤的。(圖21)

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圖21

導(dǎo)入logo進(jìn)入軟件。(圖22)

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圖22

然后把這個工程文件儲存一下,格式為objects文件。(圖23)

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圖23

下面就開始調(diào)整,我基本上是提供一種思路,按照我這樣做不一定有這樣的效果,主要還是要按照思路慢慢的去調(diào)參數(shù)。(圖24)

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圖24

注意紅框中的數(shù)值要慢慢調(diào),把scale設(shè)置為0.1,不然會太大的。(圖25)

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圖25

添加一個k volume。(圖26)

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圖26

k volume的大小要和物體差不多。(圖27)

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圖27

設(shè)置兩個由無到有的box為滅殺器。這個意思是水流碰到它就會消失。(圖28)

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圖28

繼續(xù)進(jìn)行設(shè)置。(圖29)

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圖29

點(diǎn)擊紅框標(biāo)注的圖案,添加了一個網(wǎng)格。(圖30)

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圖30

按照圖中所示進(jìn)行設(shè)置。(圖31)

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圖31

調(diào)節(jié)紅框標(biāo)注的參數(shù),這里沒有什么固定的數(shù)值,需要一點(diǎn)耐心慢慢調(diào)節(jié)。(圖32)

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圖32

最后再調(diào)節(jié)完紅框的數(shù)值,得到不錯的效果后,就開始慢慢渲染吧。這是一個比較漫長的過程。謝謝觀看。(圖33)

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圖33

 

 

 


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