本教程介紹了如何使用自由形式技術(shù)設(shè)置兩足動物的動畫。此方法不使用足跡,而是可以設(shè)置兩足動物每個部位的動畫。使用自由形式動畫可以使動畫師精...
您可以采用設(shè)置動畫的兩足動物骨架,然后通過“文件導(dǎo)出”和“導(dǎo)入”功能,使用該骨架生成跟隨相同動畫的 3ds Max 骨骼結(jié)構(gòu)。在這些步驟中,您可以利...
KeyShot燈光的主要來源是通過環(huán)境圖像。有許多32位的圖像映射到球體內(nèi)部。 ...
KeyShot動畫制作系統(tǒng)非常簡單的移動組件來制作簡單的動畫。這些動畫組件主要適用于設(shè)計師和工程師。...
KeyShot接口能顯示10中不同的語言,如果需要切換語言,在下拉菜單中選擇你需要的語言,系統(tǒng)會提示你重新啟動KeyShot。...
我們制作項目的時候,需要經(jīng)常的移動模型,我們選擇或者鼠標(biāo)右鍵點擊模時,來移動這些模型。...
我們可以在項目窗口中的環(huán)境選項選擇任意的背景顏色,當(dāng)我們選擇了某一種顏色,環(huán)境將不再顯示在模型的后面,這樣模型的燈光就沒有效果了,只是作...
KeyShot材質(zhì)(KeyShot材料)被設(shè)計成只需要修改很少的參數(shù)就能非常簡單的使用,例如:金屬材質(zhì)只需要創(chuàng)建金屬和塑料的參數(shù),就能創(chuàng)建出來。...