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教程專題 換一批
3ds Max設(shè)置鋼筆的動(dòng)畫

在本教程中,學(xué)習(xí)了使用路徑變形創(chuàng)建動(dòng)畫。學(xué)習(xí)了通過(guò)捕捉到面在對(duì)象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動(dòng)畫的路徑。...

時(shí)間:2017-08-10 11:49:54 分類:圖文教程
3ds Max使用動(dòng)畫軌跡

在本教程中,您將設(shè)置時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針的動(dòng)畫。您將學(xué)習(xí)如何以各種方式創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并且準(zhǔn)備一組動(dòng)畫軌跡以便日后調(diào)用。...

時(shí)間:2017-08-10 11:33:30 分類:圖文教程
3ds Max設(shè)置穿行動(dòng)畫

在本章中,我們將教您采用簡(jiǎn)單的方法將攝影機(jī)放置到路徑上。...

時(shí)間:2017-08-10 11:32:39 分類:圖文教程
3ds Max創(chuàng)建兩足動(dòng)物

在 本課程中,您將創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的兩足動(dòng)物:一個(gè)由在層次中連接的骨骼組成的簡(jiǎn)單骨架。...

時(shí)間:2017-08-10 11:31:46 分類:圖文教程
3ds Max設(shè)置兩足動(dòng)物的姿勢(shì)

一旦創(chuàng)建了一個(gè)兩足動(dòng)物,就需要為它設(shè)置姿勢(shì)使之與它所控制的角色模型相匹配。此操作在“體形模式”中完成,它允許對(duì)兩足動(dòng)物的部分進(jìn)行彎曲、旋...

時(shí)間:2017-08-10 11:31:36 分類:圖文教程
3ds Max應(yīng)用 Physique

設(shè)置兩足動(dòng)物的姿勢(shì)以匹配角色網(wǎng)格之后,您將把“Physique”修改器應(yīng)用于角色網(wǎng)格。“Physique”修改器使兩足動(dòng)物與角色網(wǎng)格相關(guān)聯(lián)。...

時(shí)間:2017-08-10 11:27:57 分類:圖文教程
3ds Max使用自由形式動(dòng)畫設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫

在此課程中,將使用自由形式動(dòng)畫為 Dr.X 設(shè)置一系列的深屈膝動(dòng)作。自由形式動(dòng)畫不使用足跡。在自由形式動(dòng)畫中您將手動(dòng)設(shè)置所有關(guān)鍵點(diǎn)。...

時(shí)間:2017-08-10 11:27:06 分類:圖文教程
3ds Max使用足跡設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫

現(xiàn)在您已經(jīng)熟悉自由形式動(dòng)畫,您將學(xué)習(xí)足跡動(dòng)畫的基本知識(shí)。足跡動(dòng)畫只控制兩足動(dòng)物腳的位置。在本課程中,您將創(chuàng)建 Dr. X 走八步的足跡動(dòng)畫。...

時(shí)間:2017-08-10 11:25:13 分類:圖文教程
3Dmax打造逼真質(zhì)感懷表教程

本教程向朋友們介紹利用3ds max打造逼真質(zhì)感懷表。在這個(gè)教程中我會(huì)為你們介紹如何用3ds max創(chuàng)建懷表以及用fry render進(jìn)行渲染的幾點(diǎn)方法建議。然后我會(huì)展...

時(shí)間:2017-08-10 11:24:32 分類:圖文教程
3ds Max使兩足動(dòng)物停止和開始行走

只使用幾個(gè)關(guān)鍵的筆劃,可以生成多個(gè)足跡以使兩足動(dòng)物行走。但如果要使兩足動(dòng)物停止或暫停,需要如何操作?要執(zhí)行此操作,將在“軌跡視圖 - 攝影表...

時(shí)間:2017-08-09 17:08:25 分類:圖文教程
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