篇教程像正在學(xué)習(xí)3DSMAX的朋友們介紹3DSMAX游戲角色建模方法,希望這篇教程對(duì)朋友們有所幫助。...
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環(huán)境光用于模擬間接光,如遍及室外場(chǎng)景的大氣光線。它還可以用于模擬光能傳遞,就是從色彩明亮的對(duì)象反彈的顏色。...
在本課程中,將通過(guò)更改基本參數(shù)(如顏色、光澤度、透明度和明暗器類型)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型的各種變化。...
本教程簡(jiǎn)要介紹了如何在特定紋理應(yīng)用中使用“松弛”。UVW 展開(kāi)修改器編輯器中的一個(gè)重要工具是“松弛”,它在算法上展開(kāi)紋理坐標(biāo),為其下的紋理提供...
本教程介紹了使用通道信息工具的幾種不同方法。這是一個(gè)中級(jí)教程;您應(yīng)該熟悉標(biāo)準(zhǔn) 3ds Max 步驟,如創(chuàng)建和應(yīng)用材質(zhì)。 技能級(jí)別:中級(jí) 完成時(shí)間:90 分...
本教程介紹與材質(zhì)、紋理和渲染有關(guān)的一些 3ds Max 功能。第一課分為三個(gè)部分,介紹“展開(kāi) UVW”修改器的功能。接下來(lái)是有關(guān)渲染到紋理、Ink 'n Paint 材質(zhì)...
可以使用多種方法不斷重復(fù)一連串的關(guān)鍵點(diǎn),而無(wú)須制作它們的副本并將它們沿時(shí)間線放置。在本課程中,會(huì)將“參數(shù)曲線超出范圍類型”添加到球的位置...
對(duì)象空間和世界空間修改器之間的主要差別之一是世界空間修改器總是位于修改器堆棧的頂部,而對(duì)象空間修改器則可以位于堆棧中的任何活動(dòng)位置。...
在本教程中,您學(xué)習(xí)了兩個(gè)貼圖縮放器修改器的非常有用的功能,即使用一個(gè)設(shè)置統(tǒng)一整個(gè)場(chǎng)景的紋理比例。您還學(xué)習(xí)了兩個(gè)版本之間的差別,包括選中多...