ZBrush雕刻人物模型時(shí),往往頭發(fā)成了一個(gè)難點(diǎn),其實(shí)只要在雕刻的時(shí)候要拋開一些固定的思維模式,雕刻出完美的頭發(fā)造型是很簡(jiǎn)單的。本文講述使用球體...
本節(jié)maya教程講解“指環(huán)王咕嚕”制作實(shí)例,歡迎閱讀。利用硬件:Autodesk Maya,modo,ZBrush...
空格鍵 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔) 左鍵在空白處單擊并拖動(dòng)=旋轉(zhuǎn)視角 旋轉(zhuǎn)中配合 shift ,捕捉在正交視點(diǎn)處 旋轉(zhuǎn)中...
今天給大家介紹一下自己多年來收集整理的MAYA技巧,希望對(duì)大家有所幫助! 第一招 自制MAYA啟動(dòng)界面 在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resou...
在本課程中,您將學(xué)習(xí)將材質(zhì)指定給對(duì)象的兩種方法。...
使用 3ds Max 時(shí),可以從三個(gè)不同的位置訪問材質(zhì):“材質(zhì)編輯器”、場(chǎng)景或名為“材質(zhì)庫”的預(yù)定材質(zhì)外部集合。下一練習(xí)將介紹如何將材質(zhì)從材質(zhì)庫加載...
在本教程中將創(chuàng)建一個(gè)蘋果。將添加“錐化”和“置換”修改器,對(duì)一個(gè)球體進(jìn)行重新整形,使其看上去類似于蘋果,然后使用其他工具改進(jìn)其圖形并添加...
在本課程中,將向蘋果添加一些視覺效果更有趣的內(nèi)容。若要?jiǎng)?chuàng)建蘋果的莖,請(qǐng)使用“自動(dòng)?xùn)鸥瘛惫δ軇?chuàng)建一個(gè)圓柱體,以在蘋果的曲面上構(gòu)建莖。然后添...
本課程從上一課繼續(xù)?,F(xiàn)在是在激活了“軟選擇”的情況下在“頂點(diǎn)”層級(jí)上工作。已選擇蘋果的下半部分。...
“錐化”修改器對(duì)蘋果的原始球體進(jìn)行了大致整形。若要更具有真實(shí)感,需要將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,然后使用“軟選擇”調(diào)整選定區(qū)域和未選定區(qū)域之...