在本主題中,將使用“柔體”修改器為乒乓球自動(dòng)添加少量擠壓和拉伸。為了創(chuàng)建卡通運(yùn)動(dòng)效果,傳統(tǒng)的動(dòng)畫師依賴于一種稱為“擠壓和拉伸”的方法。...
3ds Max 中有許多不同的動(dòng)畫控制器。每一種都有其各自的屬性、特征和用途。每一種都具有與其相關(guān)聯(lián)的方法。使用加權(quán)列表控制器可以合并控制器。通過...
軌跡視圖還有一種模式稱作“攝影表”,可用于處理關(guān)鍵點(diǎn)和范圍。在本課程中,將使用范圍功能以使動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)得更快。還將使用“時(shí)間”工具來反轉(zhuǎn)動(dòng)畫...
在本課程中,會將反彈球鏈接到輔助對象。然后,可以為輔助對象設(shè)置動(dòng)畫,以使球在一些文本的上方反彈。此動(dòng)畫方法非常有用,因?yàn)榭梢元?dú)立地控制球...
在本課程中,將開始學(xué)習(xí)如何在 3ds Max 中制作動(dòng)畫...
Ink 'n Paint 材質(zhì)可用于創(chuàng)建漫畫風(fēng)格的圖像,而不需要使用筆或筆刷。本簡短課程將介紹此多功能材質(zhì)提供的幾個(gè)選項(xiàng)。...
到目前為止,您已經(jīng)使用過虛擬對象來幫助設(shè)置太空戰(zhàn)斗機(jī)的動(dòng)畫。虛擬對象另一個(gè)方便的用途是作為可選用的軸點(diǎn)。任何對象都可用作軸點(diǎn),但虛擬對象...
3ds Max 能夠直接在視口中快捷方便地設(shè)置動(dòng)畫。無須渲染就可以播放動(dòng)畫并獲得計(jì)時(shí)和移動(dòng)的反饋。 ...