3ds Max設(shè)置穿行動畫
當(dāng)您在 3ds Max 中創(chuàng)建攝影機(jī)時,可以在整個場景“飛行”攝影機(jī),不管場景是內(nèi)部設(shè)計還是外部設(shè)計。Y可使用攝影機(jī)來瀏覽實際構(gòu)思,并查看是否實際設(shè)計出了構(gòu)思的設(shè)計。另外,也可以向客戶和同事展示穿行。
有多種方法可用于創(chuàng)建穿行動畫。在本章中,我們將教您采用簡單的方法將攝影機(jī)放置到路徑上。
技能級別:初級
完成時間:1+ 小時(包括要創(chuàng)建動畫的渲染時間)
本教程中介紹的功能
在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何執(zhí)行下列操作:
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創(chuàng)建自由攝影機(jī)和目標(biāo)攝影機(jī)。
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調(diào)整動畫長度以便適用于攝影機(jī)的運(yùn)動。
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將路徑約束應(yīng)用于攝影機(jī)。
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使用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”對攝影機(jī)目標(biāo)設(shè)置動畫。
設(shè)置課程:
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從 \tutorials\walkthrough 文件夾中打開 great_wall_head.max 文件。
提示:如果出現(xiàn)“單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件的單位比例”,然后單擊“確定”。
計算所需的幀數(shù):
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按 H 打開“選擇對象”對話框,然后雙擊“攝影機(jī)路徑”。
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從“工具”面板上,單擊“測量”工具。該工具報告攝影機(jī)路徑的長度大約為 900 英尺。
注意:要獲得建筑穿行中的舒適步行速度,您將需要每 3 英尺的距離 1 秒鐘的速度。對于慢跑或快跑,速度最多可以為 1 秒 9 英尺。在 NTSC 格式中,該速度將轉(zhuǎn)換為每旅行 9 英尺 30 幀或者 900 英尺 3000 幀。
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單擊“當(dāng)前幀”字段旁邊的“時間配置”按鈕。
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在“時間配置”對話框中的“動畫”組中,將“結(jié)束時間”更改為 3000 以增加動畫中的幀數(shù),然后單擊“確定”。
這將為穿行動畫提供足夠的幀數(shù)。
時間滑塊幀指示器現(xiàn)在顯示 3000 幀。
創(chuàng)建自由攝影機(jī):
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從創(chuàng)建面板的“攝影機(jī)”類別中,單擊“自由”按鈕。
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單擊“前”視口中的任何位置可創(chuàng)建攝影機(jī)。
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在“名稱和顏色”卷展欄中,將攝影機(jī)重新命名為 FreeCam
向攝影機(jī)指定路徑約束:
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按下 H 可以打開“按名稱選擇”對話框。
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雙擊“FreeCam”,即您剛剛創(chuàng)建的攝影機(jī)。
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從屏幕頂部的“動畫”菜單中,選擇“約束”>“路徑約束”。將顯示一個橡皮筋。
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按 H 可訪問“拾取對象”對話框,然后雙擊“攝影機(jī)路徑”以將其選中。這樣將攝影機(jī)放置在路徑上,并且聚焦在“運(yùn)動”面板上。選定的路徑出現(xiàn)在“路徑參數(shù)”卷展欄的“目標(biāo)”窗口中。
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啟用“路徑參數(shù)”卷展欄中的“跟隨”選項。
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將“跟隨軸”設(shè)置為 Y。
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右鍵單擊“透視”視口以將其激活,然后按 C 查看攝影機(jī)注視的目標(biāo)。
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單擊“播放”以觀看動畫。
自由攝影機(jī)沿著路徑移動,但是運(yùn)動看起來不自然。有時,它的目標(biāo)太高,有時太低。自由攝影機(jī)方向保持與路徑相切。當(dāng)自由攝影機(jī)適合約束到水平平面的路徑時,該場景中的波動并不理想。下一部分,您將嘗試目標(biāo)攝影機(jī)。
創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī):
目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)一樣跟隨一個路徑。但它的方向并不與路徑相切,而是保持面向其目標(biāo),該目標(biāo)可以單獨(dú)設(shè)置動畫。
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如果動畫仍然在播放,請將其停止,并轉(zhuǎn)到第 0 幀。
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選擇您在以前部分中創(chuàng)建的 FreeCam(如果其尚未選中)。
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右鍵單擊攝影機(jī),然后從四元菜單中,選擇“隱藏選擇”。
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從創(chuàng)建面板的“攝影機(jī)”類別中,單擊“目標(biāo)”按鈕。
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單擊并拖動“頂”視口中的任何位置可創(chuàng)建攝影機(jī)。
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在“名稱和顏色”卷展欄中,將攝影機(jī)重新命名為 TargetCam。
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像以前一樣指定“路徑約束”將新的攝影機(jī)約束到現(xiàn)有路徑。
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激活 FreeCam 視口。
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按 C 可查看選定攝影機(jī)的視野。
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單擊“播放”以觀看動畫。當(dāng)攝影機(jī)沿著路徑移動時,目標(biāo)仍然靜止。
設(shè)置攝影機(jī)目標(biāo)動畫:
要使用目標(biāo)攝影機(jī)創(chuàng)建穿行,您必須設(shè)置目標(biāo)的動畫,移向攝影機(jī)的前面并且偶爾在興趣點(diǎn)上停止。
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如果動畫仍然在播放,請將其停止,并轉(zhuǎn)到第 0 幀。
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按 H 以打開“按名稱選擇”對話框。
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雙擊“TargetCam.Target”。
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單擊然后右鍵單擊移動工具。
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在第 0 幀處,將目標(biāo)定位在 –22、-200、147 處。
這樣便提供了攝影機(jī)的正確的開始方向。
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按“自動關(guān)鍵點(diǎn)”。
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將時間滑塊移至第 194 幀。
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將目標(biāo)定位在 80、-69、26 處。
注意:從該位置對應(yīng)墻壁上的第一個塔的“頂”視口中,該視口是合適的興趣點(diǎn)。
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按 shift 并將剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)拖動到大約第 815 幀處。這樣將在攝影機(jī)接近它時,保持塔上的該目標(biāo)。
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將時間滑塊移至第 1050 幀。
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將目標(biāo)定位在 44、11、42 處。
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將時間滑塊移至第 1272 幀。
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將目標(biāo)定位在 -141、112、92 處。
這樣便將目標(biāo)定位在第二個塔附近。
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按 Shift 并將剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)拖動到大約第 1820 幀處。這樣將在攝影機(jī)接近它時,保持第二個塔上的該目標(biāo)。
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將時間滑塊移至第 1964 幀。
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將目標(biāo)定位在 –235、250、82 處。
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將時間滑塊移至第 2135 幀。
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將目標(biāo)定位在 -235,250、29 處。
這樣降低了沿著 Z 軸的目標(biāo)位置以將其放到恰好在第二個塔之后的路徑中。
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將時間滑塊移至第 2534 幀。
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將目標(biāo)定位在 –273、520、197 處。
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按 shift 并將剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)拖動到第 2963 幀處。
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單擊“播放”以在 TargetCam 視口中觀看結(jié)果。注意,目標(biāo)沿著路徑移向攝影機(jī)前面興趣點(diǎn)的方式。
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禁用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”模式。
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在“頂”視口中右鍵單擊將其激活。
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單擊“播放”。在頂視口中查看動畫,進(jìn)一步突出了目標(biāo)移向攝影機(jī)前面興趣點(diǎn)的方式。
小結(jié)
在本課程中,您通過計算動畫所需的幀數(shù)創(chuàng)建了攝影機(jī)穿行動畫,并且學(xué)習(xí)了自動創(chuàng)建攝影機(jī)以及將其約束到路徑的方法。最后,您學(xué)習(xí)了如何通過設(shè)置攝影機(jī)目標(biāo)的動畫手動設(shè)置轉(zhuǎn)頭和攝影機(jī)傾斜的動畫,從而創(chuàng)建真實的攝影機(jī)運(yùn)動。
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