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3ds Max設(shè)置穿行動畫

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時間: 2017-08-10 11:32 | 瀏覽量:
本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵?ds Max設(shè)置穿行動畫
當(dāng)您在 3ds Max 中創(chuàng)建攝影機(jī)時,可以在整個場景“飛行”攝影機(jī),不管場景是內(nèi)部設(shè)計還是外部設(shè)計。Y可使用攝影機(jī)來瀏覽實際構(gòu)思,并查看是否實際設(shè)計出了構(gòu)思的設(shè)計。另外,也可以向客戶和同事展示穿行。

有多種方法可用于創(chuàng)建穿行動畫。在本章中,我們將教您采用簡單的方法將攝影機(jī)放置到路徑上。

 

技能級別:初級

完成時間:1+ 小時(包括要創(chuàng)建動畫的渲染時間)
 

本教程中介紹的功能

在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何執(zhí)行下列操作:

  • 創(chuàng)建自由攝影機(jī)和目標(biāo)攝影機(jī)。

  • 調(diào)整動畫長度以便適用于攝影機(jī)的運(yùn)動。

  • 將路徑約束應(yīng)用于攝影機(jī)。

  • 使用“設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”對攝影機(jī)目標(biāo)設(shè)置動畫。


設(shè)置課程:

  • 從 \tutorials\walkthrough 文件夾中打開 great_wall_head.max 文件。

    提示:如果出現(xiàn)“單位不匹配”對話框,請選擇“采用文件的單位比例”,然后單擊“確定”。

計算所需的幀數(shù):

  1. 按 H 打開“選擇對象”對話框,然后雙擊“攝影機(jī)路徑”。

  2. 從“工具”面板上,單擊“測量”工具。該工具報告攝影機(jī)路徑的長度大約為 900 英尺。

    注意:要獲得建筑穿行中的舒適步行速度,您將需要每 3 英尺的距離 1 秒鐘的速度。對于慢跑或快跑,速度最多可以為 1 秒 9 英尺。在 NTSC 格式中,該速度將轉(zhuǎn)換為每旅行 9 英尺 30 幀或者 900 英尺 3000 幀。

  3. 單擊“當(dāng)前幀”字段旁邊的“時間配置”按鈕。

  4. 在“時間配置”對話框中的“動畫”組中,將“結(jié)束時間”更改為 3000 以增加動畫中的幀數(shù),然后單擊“確定”。

    這將為穿行動畫提供足夠的幀數(shù)。

    時間滑塊幀指示器現(xiàn)在顯示 3000 幀。

創(chuàng)建自由攝影機(jī):

  1. 從創(chuàng)建面板的“攝影機(jī)”類別中,單擊“自由”按鈕。

  2. 單擊“前”視口中的任何位置可創(chuàng)建攝影機(jī)。

  3. 在“名稱和顏色”卷展欄中,將攝影機(jī)重新命名為 FreeCam

向攝影機(jī)指定路徑約束:

  1. 按下 H 可以打開“按名稱選擇”對話框。

  2. 雙擊“FreeCam”,即您剛剛創(chuàng)建的攝影機(jī)。

  3. 從屏幕頂部的“動畫”菜單中,選擇“約束”>“路徑約束”。將顯示一個橡皮筋。

  4. 按 H 可訪問“拾取對象”對話框,然后雙擊“攝影機(jī)路徑”以將其選中。這樣將攝影機(jī)放置在路徑上,并且聚焦在“運(yùn)動”面板上。選定的路徑出現(xiàn)在“路徑參數(shù)”卷展欄的“目標(biāo)”窗口中。

  5. 啟用“路徑參數(shù)”卷展欄中的“跟隨”選項。

  6. 將“跟隨軸”設(shè)置為 Y。

  7. 右鍵單擊“透視”視口以將其激活,然后按 C 查看攝影機(jī)注視的目標(biāo)。

  8. 單擊“播放”以觀看動畫。

    自由攝影機(jī)沿著路徑移動,但是運(yùn)動看起來不自然。有時,它的目標(biāo)太高,有時太低。自由攝影機(jī)方向保持與路徑相切。當(dāng)自由攝影機(jī)適合約束到水平平面的路徑時,該場景中的波動并不理想。下一部分,您將嘗試目標(biāo)攝影機(jī)。

創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī):

目標(biāo)攝影機(jī)與自由攝影機(jī)一樣跟隨一個路徑。但它的方向并不與路徑相切,而是保持面向其目標(biāo),該目標(biāo)可以單獨(dú)設(shè)置動畫。

  1. 如果動畫仍然在播放,請將其停止,并轉(zhuǎn)到第 0 幀。

  2. 選擇您在以前部分中創(chuàng)建的 FreeCam(如果其尚未選中)。

  3. 右鍵單擊攝影機(jī),然后從四元菜單中,選擇“隱藏選擇”。

  4. 從創(chuàng)建面板的“攝影機(jī)”類別中,單擊“目標(biāo)”按鈕。

  5. 單擊并拖動“頂”視口中的任何位置可創(chuàng)建攝影機(jī)。

  6. 在“名稱和顏色”卷展欄中,將攝影機(jī)重新命名為 TargetCam。

  7. 像以前一樣指定“路徑約束”將新的攝影機(jī)約束到現(xiàn)有路徑。

  8. 激活 FreeCam 視口。

  9. 按 C 可查看選定攝影機(jī)的視野。

  10. 單擊“播放”以觀看動畫。當(dāng)攝影機(jī)沿著路徑移動時,目標(biāo)仍然靜止。

設(shè)置攝影機(jī)目標(biāo)動畫:

要使用目標(biāo)攝影機(jī)創(chuàng)建穿行,您必須設(shè)置目標(biāo)的動畫,移向攝影機(jī)的前面并且偶爾在興趣點(diǎn)上停止。

  1. 如果動畫仍然在播放,請將其停止,并轉(zhuǎn)到第 0 幀。

  2. 按 H 以打開“按名稱選擇”對話框。

  3. 雙擊“TargetCam.Target”。

  4. 單擊然后右鍵單擊移動工具。

  5. 在第 0 幀處,將目標(biāo)定位在 –22、-200、147 處。

    這樣便提供了攝影機(jī)的正確的開始方向。

  6. 按“自動關(guān)鍵點(diǎn)”。

  7. 將時間滑塊移至第 194 幀。

  8. 將目標(biāo)定位在 80、-69、26 處。

    注意:從該位置對應(yīng)墻壁上的第一個塔的“頂”視口中,該視口是合適的興趣點(diǎn)。

  9. 按 shift 并將剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)拖動到大約第 815 幀處。這樣將在攝影機(jī)接近它時,保持塔上的該目標(biāo)。

  10. 將時間滑塊移至第 1050 幀。

  11. 將目標(biāo)定位在 44、11、42 處。

  12. 將時間滑塊移至第 1272 幀。

  13. 將目標(biāo)定位在 -141、112、92 處。

    這樣便將目標(biāo)定位在第二個塔附近。

  14. 按 Shift 并將剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)拖動到大約第 1820 幀處。這樣將在攝影機(jī)接近它時,保持第二個塔上的該目標(biāo)。

  15. 將時間滑塊移至第 1964 幀。

  16. 將目標(biāo)定位在 –235、250、82 處。

  17. 將時間滑塊移至第 2135 幀。

  18. 將目標(biāo)定位在 -235,250、29 處。

    這樣降低了沿著 Z 軸的目標(biāo)位置以將其放到恰好在第二個塔之后的路徑中。

  19. 將時間滑塊移至第 2534 幀。

  20. 將目標(biāo)定位在 –273、520、197 處。

  21. 按 shift 并將剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵點(diǎn)拖動到第 2963 幀處。

  22. 單擊“播放”以在 TargetCam 視口中觀看結(jié)果。注意,目標(biāo)沿著路徑移向攝影機(jī)前面興趣點(diǎn)的方式。

  23. 禁用“自動關(guān)鍵點(diǎn)”模式。

  24. 在“頂”視口中右鍵單擊將其激活。

  25. 單擊“播放”。在頂視口中查看動畫,進(jìn)一步突出了目標(biāo)移向攝影機(jī)前面興趣點(diǎn)的方式。
     

小結(jié)

在本課程中,您通過計算動畫所需的幀數(shù)創(chuàng)建了攝影機(jī)穿行動畫,并且學(xué)習(xí)了自動創(chuàng)建攝影機(jī)以及將其約束到路徑的方法。最后,您學(xué)習(xí)了如何通過設(shè)置攝影機(jī)目標(biāo)的動畫手動設(shè)置轉(zhuǎn)頭和攝影機(jī)傾斜的動畫,從而創(chuàng)建真實的攝影機(jī)運(yùn)動。



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