這篇教程像朋友們介紹使用3DSMAX制作逼真耳機(jī)流程,本文的介紹的不是十分的詳細(xì)。只是對(duì)制作流程做了一個(gè)陳述講解...
3ds Max 竹節(jié)蟲(chóng)的建模全功略 首先制作頭部 竹節(jié)蟲(chóng)是細(xì)長(zhǎng)之形狀 我們計(jì)劃做纖細(xì)的感覺(jué) 首先 建立一個(gè) BOX 轉(zhuǎn)換成可編輯物體 進(jìn)入面編輯 想象著拽出基本型...
這篇3DSMax打造戰(zhàn)斗機(jī)教程向我們介紹了F-14Tomcat戰(zhàn)斗機(jī)制作的具體過(guò)程,教程沒(méi)有寫(xiě)出詳細(xì)的步驟,只是對(duì)過(guò)程做了一個(gè)大致的介紹,一些細(xì)節(jié)寫(xiě)的還是挺清...
效果圖: 其實(shí)偶只建了一個(gè)前面,并沒(méi)有建個(gè)完整的頭部,周圍用一塊布包裹起來(lái),只露出了雙眼,匹配好相機(jī),看起來(lái)有點(diǎn)阿拉伯風(fēng)格。 模用的是POLY建...
本教程向朋友們介紹Cinema 4D人體解剖特征建模 :皮膚,原創(chuàng)作者為cgwmag,教程介紹的內(nèi)容比較新,學(xué)習(xí)制作時(shí)會(huì)有一定難度,希望教程能給朋友一些幫助!...
本教程向朋友們介紹利用3DS MAX插件制作絢麗的拖光效果,教程主要是向朋友們介紹制作方法,喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)之后發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,創(chuàng)作出更好的作...
KeyShot4增加了強(qiáng)大的新功能,加快了渲染速度,更加簡(jiǎn)單實(shí)用了。...
使用KeyShot 3的時(shí)候只需要打開(kāi)模型,添加材質(zhì),然后就等著查看結(jié)果了,這就是KeyShot的強(qiáng)大之處。...