maya創(chuàng)建經典威廉古堡模型
這篇教程教朋友們用maya創(chuàng)建經典威廉古堡模型,教程難度中級,主要介紹的是模型的制作,材質部分,作者沒有做詳細的介紹,通過本教程我們可以學習到一些基礎模型的建立方法,好了先來看看最終的效果圖吧:
具體的建模步驟如下:
建立一個新項目,名字自己隨便打,決定好后就能開始了。(圖01)
圖01
先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera。(圖02)
圖02
建一個圓柱,并將柱子高度細分成4。(圖03)
圖03
調整點成下圖的樣子。(圖04)
圖04
建立一個方塊,并將細分改成3,拉成長方形。(圖05)
圖05
選擇物體的face執(zhí)行edit polygon->extrude face,伸長成下圖的樣子。(圖06)
圖06
將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環(huán)繞復制。選擇edit->duplicate,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,number of copies是復制數(shù)量(n=total-1)。(圖07)
圖07
選擇圓柱上的face并向內推,你可隨便選擇圓柱四邊向內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是extrude face這指令,后面會常用到,以后就不說了,我選這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將uv排好,盡量不要重疊。(圖08)
圖08
選擇要輸出的物體,在壓snapshot將uv輸出到桌面上,方便用ps打開編輯。(圖09、10)
圖09
圖10
貼圖畫完后存成psd文件,開啟maya并新建材質球,將color連結到剛剛存的psd文檔,并將link to layer set改成color(意思是指定到剛剛畫的psd里的color文件夾),再將file依照下圖的方式做復制,并分別連結到材質球的specular、bump、diffuse,而file屬性中的link to layer set也分別改成specular、bump、diffuse。(圖11)
圖11
連結完后就會跟下圖一樣了,其他材質就比照這方式,非常簡單。(圖12、13)
圖12
圖13
建立圓錐,并將底部伸長。(圖14)
圖14
建立圓柱并細分(細分方法于之前相同),調整如圖。(圖15)
圖15
將face往內拉伸,之后的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了。(圖16)
圖16
做個小屋頂,如下圖。(圖17)
圖17
選擇剛剛建好的圓塔,并復制一個,移到旁邊。這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器并如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。(圖18)
圖18
如圖設置,如果沒這渲染器,可在網上搜索下載。(圖19)
圖19
選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的。(圖20)
圖20
渲染后的效果如圖,render time=32s,感覺還不錯。(圖21)
圖21
建立平面并旋轉調整,應用extrude face做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做。(圖22)
圖22
先建立平面并細分多一點,因為要做很多窗戶,這側面墻壁只需用到extrude face的指令,非常簡單。(圖23)
圖23
建造小圓塔,這也沒什么好做的,把一些東西copy過去縮小,在下方放個圓球,做收尾就很有味道了,這次渲染居然只要17s,對于不擅長打光的真是一大福音。(圖24)
圖24
建立其他東西,都是用cube做成的。(圖25)
圖25
現(xiàn)在開始用uv貼圖,先選擇要貼圖的平面,再選edit polygon->texture->planer mapping,并選擇貼圖的方向,對于圓柱體,可使用cylindrical mapping。(圖26)
圖26
這是剩下屋頂?shù)牟馁|貼圖,我也放上來,只要uv分好不要重疊,貼圖就不會有問題了。(圖27)
圖27
再畫貼圖的時候,如果想修改的話,在畫psd的同時,修改完后存一下檔,再去maya選擇render模塊中的textureing->update psd textures,就能及時更新了,若不滿意再改,再存檔,再去更新,這樣非常方便,能拋棄deeppaint和badypaint了,用ps就能輕松畫貼圖。(圖28)
圖28
最后開始做調整的工作了,并把剩下的東西隨便指定顏色。(圖29)
圖29
可以先渲染一張試試,看看陰影或其他哪里要改的,這時render畫質還不要調高,主要是要觀察bump的,因為當圖變大時,通常bump給人的感覺常常會跑掉,因為之前小圖都糊糊的,這樣能避免最終渲染時圖片出錯。(圖30)
圖30
當一切準備完成,就能開啟finalrender并把ilroccsampler里面的勾取消掉了,最后耐心等待6分鐘,圖就完成了。(圖31)
圖31
再稍微用ps修改一下,由于收集的環(huán)境圖不多,最終是下圖的效果,到這里教學就告一段落了。(圖32)
圖32
本篇3d教程完。
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