當(dāng)我在移動(dòng)設(shè)備上工作的時(shí)候,我遇到了一個(gè)二維的基于網(wǎng)格的動(dòng)作難題,我遇到了一個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一種可靠的...
首先玩游戲要足夠多,這是基本條件。其次是要明白,關(guān)卡是為游戲系統(tǒng)服務(wù)的。就像知乎里有人問(wèn)寫作如何安排故事情節(jié),得票最高的解釋是先要設(shè)計(jì)好...
準(zhǔn)確地說(shuō),代碼作為Unity項(xiàng)目里的一種資源,此問(wèn)題應(yīng)該擴(kuò)展到如何組織Unity資源。簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)我們的經(jīng)驗(yàn):- Unity有一些自身的約定,譬如項(xiàng)目里的Editor,Plu...
今天納金小編就為大家?guī)?lái)的是:unity3D入門如何來(lái)做地形的繪制,希望可以幫助到大家。...
在unity3D中已經(jīng)會(huì)創(chuàng)建出了一個(gè)完美的游戲地形,那么接下來(lái)將學(xué)會(huì)如何把樹(shù)木,花草等加入到我們創(chuàng)建好的游戲地形當(dāng)中。接下來(lái)納金小編將會(huì)為大家講解...
nity3D中可以使用本身自帶的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它來(lái)完成。這里納金小編為大家?guī)?lái)如何構(gòu)建我們的3D的游...
在unity中制造地形通常要直接刷出整個(gè)地形,只是在實(shí)際項(xiàng)目使用過(guò)程中會(huì)因?yàn)榈匦翁?。而?dǎo)致unity沒(méi)辦法直接把整個(gè)地形完全給加載完,這樣就會(huì)對(duì)內(nèi)存...
今天納金網(wǎng)小編就問(wèn)大家用unity來(lái)模擬跳一跳的實(shí)現(xiàn)方式:...
unity3d的項(xiàng)目有的需要使用Google登錄,下面就讓納金網(wǎng)小編來(lái)告訴大家,使用Google登錄需要注意的那些坑:...