Maya中Hypershade材質(zhì)編輯器為什么沒有阿諾德的材質(zhì)?...
Netflix推出了一種非常簡約的無襯線字體字體——Netflix Sans,用于整個(gè)流媒體平臺(tái)的品牌推廣和市場宣傳。...
怎么高效做創(chuàng)建復(fù)雜的3D打印用的凱爾特結(jié)模型?3D打印要求面不重疊,模型封閉,而凱爾特結(jié)要完成的比這個(gè)要難。但你真正去做會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒那么難。...
本篇介紹關(guān)于使用Photon實(shí)現(xiàn)角色同步,客戶端還是選擇Unity開發(fā),在實(shí)現(xiàn)動(dòng)作之前,Unity為我們提供了我們俗稱為老動(dòng)畫和新動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)。...
我們知道,SWITCH的一個(gè)主要特點(diǎn)就是能夠同時(shí)應(yīng)付家用機(jī)和掌機(jī)兩種使用場景。雖然還沒有更多游戲來證明開發(fā)者們更傾向于家用機(jī)還是掌機(jī),但是僅就《...
在本教程中,我將向您展示如何使用可腳本化對象為Unity創(chuàng)建靈活的buff系統(tǒng)。我們將使用可編寫腳本的對象作為快速創(chuàng)建和管理buff的方法,而不必使用外部...
做moba已經(jīng)快兩年了,從只會(huì)玩到能做出來,中間扎扎實(shí)實(shí)的看了很多資料,實(shí)實(shí)在在的踩了很多坑,有一點(diǎn)點(diǎn)看法,拋磚引玉。很多人上來做moba,先想做...
《僵尸榨汁機(jī)》產(chǎn)品是基于 Zombie Catchers上的二次開發(fā),整個(gè)項(xiàng)目開發(fā)周期在4個(gè)月左右,從2015年10月到2016年1月,團(tuán)隊(duì)成員7人。 對于一款休閑游戲的修改,...
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<p>《工業(yè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐》適用于工業(yè)設(shè)計(jì)類專業(yè)研究...